波,没想到却是始终没吭半句,倒是异常沉得住。
第三局游戏很快进入到匹配队列,林独羿的指尖轻轻的磨了磨鼠标,趁着bp阶段开了口:“这两局排位的节奏要是配合no2带的,跟我没太大系。至于跟zhe的那场比赛,我也已经看了,感觉大部分人应该没看懂具体细节,反正现在没事刚好也给你们分析一波。”
陆修连意识到了什么:“其实不用……”
林独羿:“听我说。”
陆修连:“咳,好的。”
林独羿简单组织了一下语言:“总体来说,这两局比赛里面暴『露』的战术配合上的题,在临场的短期内确实不好解决。不过,就算是换成其他的职业打野选手遇到这种情况,至少未必能够做得更好。果觉得不认同我的看法,可以回去重新拉一下比赛视频,下面给你们具体举例条。”
“第一,开局6分钟的那次野区入侵,chi的辅助位果提前过来支援完全可以实现反蹲,但是这样影响到下路整整两拨兵线的发育,『射』手位甚至可能因此被对方越塔。牺牲打野发育确保c位尽快到6,权衡后是不用质疑的最优选择。”
“第二,12分钟那边上路包抄,no2前后三波拉拉扯至少争取到了2分钟的时,虽然最后是没能逃掉,但至少强行护住了路一塔不被对换,并且让下路找时多清了一圈野区经济,至少影响到了zhe打野分钟内的发育节奏。用死亡人头折算成经济的话,反而拉回了很大的一波劣势。”
“第三,16分钟那次包一战术导致小龙丢失,但在no2在死亡前顺利秒杀eye换走『射』手这个键位置,最终在经济大量落后的情况下给队友奠定了三换二的团战基础。”
“另外,7分、13分、16分的支援,虽然因为装备劣势而出现伤害不足的情况,但也都顺利『逼』退了对方下路前后三次完成了一次越塔强杀,都是有效的gank数据。”
林独羿语调淡淡进行总结:“全图被针对,大阶段『性』质影响发育,但能尽可能的将对团队收益的影响降到了最低,6分30秒开始就领略到了对方这局的战术意图,非常果断把暴力输出刺客英雄前期直接转换开团工具人的角『色』。
虽然最后没能挽回败局,但不管是临场的调整是战术的果断切换,都不至于到了需要全网遭黑的步。听不懂分析的可以去任何一个职业打野的微博下面,看看他们在这种局面下能不能找到更好的应对方法。”
停顿了一下,他给出总结:“我从来不否认输赢本身的意义,说这么多只是想表达一句,恨铁不成钢和跟风无脑黑是有区别的。喷人可以,但请喷在点子上。另外跟前面说要跟我双排的网友说一句,前面两局排位带节奏的是n
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