些很坑的队友。自身的实力已经很水,偏偏还不听从劝告和指挥,导致哪怕布里茨所在的一路打出了极大的优势,最终却还会输掉比赛。
但在这一回出名之后,这种情况便有了很大的改变。
因为头顶着个“大神”的头衔,不但是在战斗房间中选择出战英雄的时候,队友们会主动积极地给布里茨让位置;进入到游戏战斗之中时,也会十分愿意听从它的指挥。
“蛮王…你上路…小心…一点…你是…劣势…的话…就不要…贸然…出塔了。”
“ok!阿布大神我听你的!”蛮王玩家爽快答应。
“打野…木木…自己…先发育…一下…到六级…再开始…gank吧。”
“没问题!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保证:“不刷到六级我绝不出山!”
“大家…下一波…团战…让我…先手。”
“明白!”四名队友异口同声。
在大神头衔的光环效果之下,随机匹配到的路人队友们也总是能够很好地以布里茨为中心。无比配合地将它的提示和指挥落到实处。
这样一来,团队的凝聚力便得到了相当大的提高,在布里茨尽心尽力的指挥下,哪怕只是路人局的匹配。对于各种战术的执行力度却也不比开黑的玩家们来的逊色。
最直接的成果,便是布里茨在路人局里的匹配胜率得到了显著提升。
过去一天只能赢个20场胜利出头,现在这个数据却喜人无比地要往上翻个大半截,平均一天下来。它便能够为瓦罗兰之心收集到30个能量点。
照着这个进度节奏,原先15天左右才能够触发一次的【英灵唤醒】,时间被缩短到了不到10天。
出名…果然…是有…好处的!
每天回到瓦罗兰之心内部的混沌空间中进行充能恢复时。布里茨总是会不厌其烦地一次次盘算着当天的能量点进账收益,然后开心不已地这样想着。
……
随着时间一天天过去,一个星期之后,这部巅峰水准锐雯solo对决视频的影响渐渐地已经淡去,布里茨在平时的路人匹配中遇到的队友玩家们,也不会再像一开始那样热切地期望它使用锐雯来打中单位置。
于是日常匹配战斗、收集能量点的节奏重新回到正轨,瓦罗兰之心的能量数据也在稳步上升着,眼看着就要达到2600能量点的关卡、可以触发下一次的【英灵唤醒】。
这一天,当布里茨结束了一场匹配赛之后,查阅了一下瓦罗兰之心的能量数据情况:
2589/1000000。
只差…11个…能量…点了!
布里茨一阵精神振奋,开始期待自己下一名被唤醒的英雄伙伴会是谁。
也就在这个时候,竞技场大厅内突然响起了系统的宣传通知:
“广大玩家请注意,本游戏即将在5分钟后进行为时30分
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