雨一直下,风吹叶落花凋零。
皱了皱眉,苏逸感觉黄金左手这个人太傲了,而且隐约中嫌弃实力不行的逆风飞翔。
换句话说,就是作为输出占比第一的黄金左手,看不起没有作用的逆风飞翔。
“有点势利,但也算是正常!不过这样的人,还是不做队友的好……”
脑海里转了一圈,苏逸最终还是没有说什么,这毕竟是逆风飞翔自己的事情。
在游戏里,只有强者才值得强者尊重!
不管你的强是氪出来的,还是练出来的!
自己拖了队伍后退,逆风飞翔本就没话说,又被黄金左手怼得一点脾气都没有,默默地提着短剑追着一株食人花狂砍。
花叶纷飞成雨,似乎在泄愤……
“放技能的时候注意点!”苏逸只能这么说了。
若要因为逆风飞翔一时间没作用而踢人,那未免太让人寒心了,他也不是那种势利的人。
说到这里,黄金左手也没再抱怨或讽刺什么,只是群攻技能“天与涤凡”用的少了。
不论如何,刷怪速度是降下来了,经验增加的速度却是没慢多少,越级打怪可是有经验加成的。
“缠绕术”、“续毒”再加上“木刺”,苏逸在一次次滚键盘中,开始尝试在技能链中添加普通攻击。
缠绕术一旦捆住,只要控制时间计算得好,那接下来的“木刺”几乎是必中。反过来亦是如此。
而如今苏逸正在做的就是:在这连环控制中尽可能输出。
在技能数量有限、无法组成闭合技能链的情况下,普通攻击成了提高输出的重要因素。
升到10级也就是筑基期,达到了游戏所说的法力外放,普通攻击也就由武器或拳头的击砍变成了武器发出灵光攻击,并且一发普通攻击会消耗一定法力。
在法力枯竭后,普通攻击还是和10级以前一样。
当然,游戏也没脱离实际太远,玩家可以自己将普通攻击设置成武器或拳头的击砍。
而苏逸的目标要比现在做的要更长远些:连续释放技能时,技能与技能中间会有秒的间隔,他要在这个间隔加入普通攻击。
刷着刷着,黄金左手突然感觉到一丝不对,自己的输出占比竟然下降了1%。
“一直是这么打,输出占比怎么会变低?难道这逆风飞翔爆种了?”
点开输出占比的完整排行,他下意识地看向第三行,结果发现逆风飞翔的输出占比依旧停留在10%,勉强占了一成。
“夜微凉的技能放得有点怪!”
调了下视角将夜微凉纳入视野,黄金左手很快发现了苏逸技能间隔中多出来的普通攻击,心底嘟囔一句。
他本来就是个操作高手,脑筋一转,就想到这普通攻击的作用,随即有模有样地尝试起来……
随着一次次尝试成功,苏逸逐渐熟悉了其中节奏,心底暗喜,甚至忘了如今紧迫的
请收藏:https://m.bqso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)