人类要想赢虫子真的太难了,不管是进攻方还是防守方,虫子总能咬下你一块最疼最大的肉,最终结果要么完败,要么战略目标达成但自身却损失惨重。
陪着李田所玩了不下五十场推演战的军官们终于察觉到虫子就是帮疯狗,你在军校学来的知识,根本没法套用上去。
尤其是当李田所立下虫子拥有“无视体力透支、士气永远满额、部队补充加快”等规则的时候,他们发现,要想战胜虫子怕不是得开修改器才行。
哪怕军官们有“杀死虫子领袖,虫子势力战斗力减半”的特殊规则,但还是打不过。
五十场,只赢了一次,这还是算上运气成分在里边。
可即便李田所拿常规的人类战术思路去跟军官们开一局,结局还是照样以人类落败而画上句号,平均每一名士兵就得对付100只虫子,这种级别的数量差距,拿什么打?
而以上结果还是李田所故意留手的情况下,假设真按“真实情况”来模拟这场攻防战,那么人类方会失去虫子领袖的位置,只能派遣侦查部队以肉身揪出来。
再就是,虫子还有一大帮的特殊单位,它们的数量可比鹅城的神选者还多,即便李田所让虫子部队什么都不做,光让这些特殊单位往鹅城大学一投放,人类还是输。
虽然模拟战并不能说明什么,这只不过是个游戏,但比这个更重要的其实是敌我双方的差距。
游戏可以得知虫子的下一步行动再做思考与应对,可现实中的战场往往是瞬息万变的,几百个人加一块,每个回合思考的时间超过二十分钟,但还是没车赢平均五秒走一步的李田所。
这差距可不单单是李田所个人厉害的问题了,而是在现有规则面前,虫子特么就是个bug。
如果再算上没有被侦查出来,有着特殊能力的霸主级虫子,估计这场模拟战将输的更快更彻底。
人类方要考虑的是民众还有防线,而虫子只需一心一意攻克进人类的集聚区,悬殊如此之大的胜负目标,太欺负人了。
当然,人类也可以选择走李田所提供的一套方案,牺牲六成的普通人,将他们作为诱饵跟虫子打消耗,导弹、炮击、空袭就往着交战区死命造。
军队要做的事情就三件,抵御虫子攻势、消灭虫子的部队、构筑更深更坚固的攻势,以这套战术为基准,撑到羊城和渔村的军队到来为止。
如此冷血但又可靠的战术令在场军官们无不感到一丝寒意,他们实在想象不到,这么一个年轻人,居然敢想出这么恶毒的方案,完全不把人命当一回事,甚至还将棋盘上属于它的旗子投入对敌的斩首行动。
四名阿斯塔特、一名英灵、一个排的星界军、一艘二战轻航、一挺自行火炮,一头龙,就这样的一股战斗力,他不拿来抗线,直
请收藏:https://m.bqso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)