支撑游戏运行也需要能源,玩家玩游戏产生的精神波动经过层层压缩收集,有将近五分之一的能量都要用来维护游戏的运行和开发新游戏。
尽管有着发电设备的工作,然而在有限的地下空间里是不可能建成巨大的发电厂的,必要的煤炭资源、石油资源的开采少得可怜,因此人口的日常生活娱乐用电也要靠精神波动转化而成的能量,这部分用用度占了两成,那么剩下的就只有两成能用来进行地面生态环境的修复,这显然是远远不够的,要按照这个速度恢复下去,估计要等再六百年往上才能将被污染的一切土地植物以及水源恢复原样。
于是一批政府领导人跟军队秘密达成了一个协议,先是用死刑犯来实验人造NPC,成功之后就将他们投入各个游戏世界,利用他们自身的精神力来维持游戏世界的运行,一批NPC能量的枯竭就代表一个游戏的淘汰,而游戏被淘汰时还有能量没枯竭的NPC也会被作为游戏数据抹杀。
到后来随着游戏的大规模开发,死刑犯的数量越来越少,他们不得不偷偷“饲养”人,利用投放在游戏里的各种物资和高科技技术来培养玩家,帮助他们提高自身精神力耐受程度,把他们变成所谓的“高级玩家”,然后在有需要的时候制造事故来回收这些人,把他们变成游戏的看守者。
尽管一些人因为强大的精神力而保留了部分生前的记忆,然而他们只是游戏里的NPC,除了将不满发泄到其他不知情玩家的身上之外也无可奈何,然而这种增加难度的做法却恰恰为下一批受难者的诞生做了铺垫,即使有人猜出来了这些,却因为抱着“我不好受别人也别想好受”的态度变相的助纣为虐,成为领导者手里的一大利器。
但总有个别的例外。
在游戏崩溃或者有自我意识的NPC知道自己即将会随着游戏的淘汰而淘汰时,他们的一些意识碎片会在有意无意之中分解为万千的数据,在游戏源文件被删除时逃逸出去,然后经过不断的组合分解,最终成为一个拥有完全自我意识的NPC。这些拥有自主意识的NPC会在游戏的源文件被删除时再次化身为万千数据逃逸出去,中途或许有一些数据被粉碎,那么原来的NPC就需要再次等待新的数据融合,运气好的会再次被还原,运气不好的就会被湮灭在亿万数据之中,再一次成为维护游戏的养料。
沈清跟零就是初一代拥有自我意识的NPC,两个人原本是某个养成游戏里的邻居,因为当年那个游戏的玩家数量众多,所以这个游戏的寿命也就意外的长。这也就代表着会有更多的“养料”被送进来,经过了十几年的融合,沈清跟零这两个原本游戏里最受欢迎的角色顺理成章就诞生了自
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