的分身,会进行跟随攻击,只是似乎不会触发十字斩刀·者的削血效果。
不然他早也就能感受出来削血几率的提升。
关于这点,徐流猜想可能和十字斩刀·者的效果需要近身攻击才能触发有关,若是换做裂创心灵之刃,恐怕会不一样!
“总体接近20%的提升,如果强化到+10水平,应该能突破25%。”
深渊归来两件史诗装备提升30%,这个基础上现在更换武器又是20%提升,要知道,这并非加算。
对比一天以前的他,那就是130%*120%再减去100%,是56%的提升,这就是史诗装备和传说装备的魅力和强大!
3件装备的更换,在原基础上带来了56%的提升!
舒服!
徐流长舒了一口气,随后一个猛龙断空斩追上小号,恶魔虚影降临,附带深渊之力的一剑斩出!
这一剑,就是8个伤害数值冒出。
本体一剑,虚影跟随一剑,纯白剑气跟随本体和虚影各一次,三个伤害分别为本体一剑伤害的50%/30%/15%。
这4次的实体攻击触发武器4次虚拟附加伤害,也就有了8个伤害数值。
不过需要注意的一点就是,实打实的攻击只有4次,武器的4次附加伤害为虚拟存在,只有伤害不存在攻击效果。
有着威力效果存在,表现差异非常明显,也就很容易解释虚拟伤害的存在。
这一剑,只在怪物身上打出了4个实打实的伤痕,而有着8个伤害数值。
这就是诸天城体系中的附加伤害,如果装备允许,一次攻击可以出现多个虚拟的附加伤害。
比如他最强冒险家的称号在副本中生效,再多10%附加伤害。
那也就是15%+10%,一起25%的附加伤害,直接相加。
这种体系很容易就让徐流想到了一些可能的情况。
比如怪物免疫1000万级别以下的伤害,他附带深渊之力的一剑只有900万,哪怕有恶魔虚影有纯白剑气有附加伤害,那也是无济于事,8个数值全部会被免疫。
大概率形成8个“-1”的效果。
即便他的本体一剑刚刚好突破了1000万级别,其他的7个伤害也会是“-1”的水平。
这与技能攻击力、伤害增加、暴击伤害提升等等一些算在本体里的加成存在很大区别。
提升数值相同的情况下,需要优先本体。
摇了摇头,徐流不再去想,这些对于无法适应新体系的玩家来说短时间内很难理解,但对他而言不存在问题。
一路向前,徐流跟随着双开模拟器的地图指引,在途中也是试出了他最强一剑的伤害!
光明复写下的恶魔之影,释放恶魔虚影,吞下斗神药剂,跃起一剑,8个数值瞬间冒出,打在被冰冻的敌人身上,加起来一共470万!
对比此前在
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