,在卢卡斯家出席宴会的社交名流,少说也有三四十位,以后有时间再一一排查,现在我得抓紧时间营救人质。”
高飞关闭通话,略一思索,又把那封信放回枕头下,将屋里的东西全部复原,包括门锁、警报器和毒针陷阱。
但愿“黑手”科迪回来以后,不会发现曾有人进入过他的房间。
离开科迪的房间,高飞向前走出不远,就看到一座倾斜向下延伸的石头阶梯。
他先侦查了一下,确认阶梯上没有设置陷阱,先给自己续上“隐形术”,接着给第二次耗尽魔力的子弹重新灌注“沉默术”,顺着石头阶梯走下去,以免发出脚步声。
阶梯尽头,通往一座铁栅门。
高飞躲在门旁,透过栅栏观望。
栅栏对面是一座颇为宽敞的地下大厅。
大厅的西北角,有一扇紧闭的小门。
打开那扇小门,就能进入关押威廉·戈登的牢房。
地下大厅的墙上,悬挂着皮鞭和烙铁,还有许多高飞认不得的刑具,锈迹斑斑,散发出血污的腥臭味。
可见,这座大厅是匪帮的行刑室。
不知有多少倒霉蛋,曾在这里遭受过皮肉之苦。
空荡荡的大厅,看不见一个人影。
大厅中央耸立着一根光滑的钟乳石柱,表面呈淡青色。
石柱下粗上细,整体呈圆锥形,约有3米高,顶端几乎触及天花板。
石柱上,总共有七个不规则分布的洞穴,看不出是天然形成,还是人工开凿的。
最顶端的洞穴,被当成壁龛,里面放着一盏提灯。
皮革灯罩向上掀起。
晶莹剔透的玻璃灯壁,发出明亮的光辉,透过钟乳石洞,形成一圈圆锥形的光柱,恰好投射在牢房的门上。
这一束灯光,使高飞联想到一款叫做《盟军敢死队》的老游戏。
游戏的主角想要潜入**基地搞破坏,最头疼的两件事,就是避开警犬和探照灯。
一旦被探照灯照到,立刻就会触发警报,引来茫茫多的敌军追杀。
钟乳石洞里的那盏提灯,怎么看都像简易版的探照灯。
如果高飞想打开牢房,就会置身于灯光的照射下,接下来恐怕没有好果子吃。
高飞打开星盘,侦查那盏提灯。
距离太远,无法提供完善的鉴定情报。
但是有一点可以确定,提灯上有魔力波动,要么加持了“魔法警报”,要么本身就是一件魔导器。
直接走到灯光下就太莽撞了。
正确的做法是先用“法师之手”解除提灯上可能存在的魔法警报,将其从钟乳石洞中拎出来,落下遮光灯罩,然后再去撬开牢房的大门。
怀着这样的念头,高飞先打开铁栅门,正要走进行刑大厅,却又停下脚步,脑海中产生一个疑问。
正常情况下,关押重要人质的牢房,守卫应该最森严才对,为何大厅中空无一人?
一个合理的解释,是牢房中的守卫已经被调到巢穴外围巡逻,“老板”不认为有人可以穿越重重关卡,潜行到此处,所以没有在牢门外安排警戒力量。
从玩家的视角来看,这倒也说得通。
然而高飞还是觉得,似乎有点不对劲。
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