作为第四天灾的眷属,执行任务的时候被抓了其实并不算什么太稀罕的事情,毕竟很多游戏里就有专门的被抓后的逃脱任务关卡,要是18X的游戏,可能就不是逃脱关卡了。
但被抓了以后反而被作为威胁第四天灾本体的道具,那么在其他第四天灾眷属的眼里,这个同伴就彻底变成无用的废物了。
当仓鼠被扑棱蛾子精抓住的消息传到米杉这边时候,凡是得知这件事的游戏角色,甭管平常是什么样的性格,都摆出了一副这么没用为什么不去死一死的态度。
自断经脉什么的高端操作不会的话,难道就不会咬舌自尽或者找块豆腐撞死吗?
平日里给米杉添点麻烦然后被米杉扒光了挂路灯上还能用情趣来形容,在米杉大人正跟人开片的时候被米杉大人的敌人给抓住拿来要挟大人了,那么还是去死十万次吧。
这是所有游戏角色在得知米杉要把仓鼠从大扑棱蛾子精手里捞出来的时候,很一致的态度。
实际上大扑棱蛾子精是没有拿仓鼠威胁米杉的,甚至没有告诉米杉这边他把仓鼠给抓到了。
米杉这边得知仓鼠被抓到了是因为薛帕德发现仓鼠不见了……小丑的伪装的确很精细,骗一骗那些超级战士也什么大问题,但是想要一直骗过薛帕德是很难的。
更何况作为仓鼠的导师,薛帕德一直把注意力盯在仓鼠身上。
变成兔子的胡萝卜罐头实际上就是一种标记,发现仓鼠不见的薛帕德连忙在第一时间把这件事告诉了米杉。
一开始米杉没觉得有什么,毕竟自家游戏角色乱跑什么的,米杉已经习以为常了。
直到发现仓鼠的最后一次出现区域,是在那只大扑棱蛾子精在这个世界的势力范围核心,泰山的附近,米杉这边就知道仓鼠九成九是被抓住了。
在作为临时基地的蓬莱要塞里,米杉安抚着有些群情激奋的游戏角色们说道:
“这不是仓鼠的问题,按照仓鼠的角色设定,她可能不存在自我了断这个选项。”
仓鼠是虚空之子,是无尽虚空的化身……虽然这个虚空相对于真正的无尽虚空是需要打个折扣的,但某些特性没有太多变化。
那就是除非自己活腻味了,主动消散,是不存在真正死亡这个概念的。
在仓鼠的母世界,星际战甲那个游戏里,玩家所经历的死亡也只是战甲死亡,当操控指挥官“死亡”的时候,只会血量归到2以后回到战甲以内,然后身上挂一个传识扰乱的DEBUFF。
从来没有什么作为指挥官本人真正死亡的情况出现。
听到米杉这么说,发现也的确是怎么回事的游戏角色们突然有点同情仓鼠了。
连自我了断都做不到,岂不是最佳的折磨对象。
“……那只大扑棱蛾子精应该不至于折磨仓鼠吧。”米杉看到游戏角
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