就意味着会多出北美3亿+、全球6亿+的巨额收入。
而代价就是小坑一下粉丝而已(可能大批粉丝还心甘情愿),何乐而不为。
不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。
但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。
苏珊-柯林斯的小说结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。
但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡,从而造成蛇头虎尾的失衡。
反观另外两部青少年文学,·罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众,这些都是为了平衡整个故事的结构,相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。
不过这个问题在前两部中都不明显,小说可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了!
《嘲笑鸟》(上)相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。
从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”。
而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。
外加电影从小说的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏无法直接表述,只能靠演员自己的发挥,于是莉莉柯林斯的内心表演戏份又再次加重,“拖戏”之感时有发生。
但《嘲笑鸟》实在是难为编剧了,因为小说本身的结构并没有明显的单元划分,中段也并没有标志性事件出现。
无奈之下编剧不得已虚构了一场原著中没有的戏份,编出凯特尼斯与总统的对决戏,现在看来的确是不得已而为之。
不过在上文各种硬性条件的限定下,主创人员还是找到了影片的定位,大战之前两方的媒体宣传战被刻画的惊心动魄,政治影射超越以往,已然可以窥见下半部的激烈碰撞。
所以,前面说到的这些对非原著粉来说都不是问题,只要还记得出场人物谁是谁,并不影响整体的观看效果。
但量天尺打造“饥饿游戏”的手法一直都是“小说电影的互促”,毕竟在北美地区读过原著的粉丝占据极大比例。
而上文所述问题的直接影响就是票房下降,亿美元的开画比系列前两部跌出3000万以上的身位,横向比较也全面逊于《死亡圣器》(
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