无双工作室那场“拔机箱起义”的风波已经结束。此时此刻,工作室的大门紧闭,整个工作室的人全都搬着椅子坐在一起,而他们面前,是召集大家开会的张昀。
“这么多人啊?”
张昀看到满屋子坐着的员工,有些咂舌。
他还以为刚刚坐在门口的那十几个已经差不多是整个团队的数量了呢,没想到把所有人都叫上,《无双之魂》的制作团队竟然有三十六个人。
而且这三十六人,还只是目前主要负责制作游戏内容的内部人员而已。其他包括日常维护、客服后台什么的,都在别的地方,或者干脆外包了出去。
据王仁说,《无双之魂》刚制作的时候,制作人员规模达到了将近五百,原画设计、过场动画、3D建模、脚本台词等等等等不同工作内容,绝不是眼前这三十几个人能够制作完成的。
当然,那都是多少年前的事了,现在《无双之魂》的运营,用不到那么多人,整个工作室自然也只剩下三十来个员工而已。
“好,大家都到齐了,我说几句。”张昀面对着三十多个无双工作室的核心人物,开始输出自己的想法。
“你们有没有想过,《无双之魂》这次发生这么大的事,最主要的原因是什么?”张昀首先问了一个老生常谈的问题。
在场的众人你看看我我看看你,都没有接茬。
最后还是年轻气盛的小张说道:“当然是傻逼刘毅言暗改数据引起玩家不满了。”
“对了,但不完全对。”张昀伸出一根手指,“这只是其中一点。”
“那场官司引发的问题?”有小张带头,立刻便有人接嘴道。
“这是第二点。”张昀伸出第二根手指,“但这也不是主要原因。”
“张总你的意思是……”王仁不想打哑谜,直接问道。
“最主要的原因难道不是《无双之魂》这款游戏,你们已经做到了一个瓶颈吗?不管接下来怎么更新,游戏的内容也已经定型,完全开拓不出新的范围?”
“……”众人尽皆沉默。
但凡是一款网络游戏,必然会更新到一个瓶颈期。导致瓶颈期的原因有很多,最简单的一个就是,玩家没有提升空间。
面对这一类型瓶颈,大多数制作公司选择的是“升级”。比如版本时,玩家角色最多只能升到50级,则开放新的地图副本,将最高等级升到60级。
但这样也不过是治标不治本,一旦游戏内容过于重复,就会让玩家产生无聊的感觉。而“无聊”,就是另一种瓶颈类型。这种瓶颈,还真不是一般游戏能解决的。
比如说《地下城》,等级是越来越高,副本是越来越多,还开发了多个打团功能;角色方面,从当年的一觉再到二觉,再到炫酷到屏幕炸裂的三觉。
甚至为了给整个游戏创造更大的世界观和更丰富的
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