自从有了职位去开始,我就发觉整个人开始越来越怀旧了,以前玩过的,现在提不起兴致的,只要发出在上就总让人忍不住想动手,他就像是一座夹在过去和现代之间的桥梁,能够让玩家享受现代化的便利,能够享受不亚于主机平台的高规格游戏,但又能随时随地静下心来和未成年的方向,轻松快捷地来往于各个时代,各种许多人无法忘记,其实直到现在恐怕也就只有异度之刃,然后现在正是教的这个大家庭,方旅人也算是元老级的游戏了,他是2017年1月发布会上登陆的第一批游戏,这场发布会上的狠角色啊,那叫一个多啊,黄岩之星奥德赛等等,再加上所谓的正式亮相,人们的关注点会轻易的被转移到这些。
这一点虽然我们上期分享的独立游戏也聊了很多独立游戏的表现,并不像3大作那么夸张,但方旅人这种像素方面并不是为了省钱,也不是因为s的技能不够,更不代表这是个独立游戏,如果认为巴方,那就大错特错了,依旧是一款标准的黄金市场,之所以要使用强大的虚幻世界来实现这种。
被他们称之为2的像素方面的话,也就是我们常说的高清马赛克,其实是有自己的,不知道大家有没有类似这样的经历,很多人脑海中美好的回忆,真的放在了当下,其实并没有自己认为的,小时候玩过某个游戏,我觉得特别好特别棒,这辈子都忘不了,找到之后还觉得这游戏在当时真是太厉害了,但真的十年后20年后就去玩一玩,可能都会食之无味,弃之,可惜情怀,比如说上的忍者神龟,2号那时候,打了一遍又一遍,感觉自己爱死这游戏了,但要我现在回去玩哈,那也真的是纯粹为了回忆,没办法过度包装自己回忆里美好的东西,是对自己的一种认可,0后就像他们自己说的那样,勇气默示录歌曲了,让没有经历过那个时代的新玩家感受到像素的魅力,真正梦回童年就是2的核心,为此开发团队还真就是国将,整个游戏彻彻底底的按照像素风来,但他们很快就意识。
是不行的,如果只是为了像素和像素,那终究还是在跟随旧技术的角度,既然人们都会本能的将记忆美化,他们就认为你应该用现代的技术把像素美化起来,于是就确定了成为现在这个样子,虽然游戏看上去还是,但能感觉到这种像素并不是落后,比如说强大的光影效果,真实的火焰如水,引入沙漠的沙子会随着玩家的移动雪山的天空,窗边的阳光里,玩家既能发现刻意怀旧族中摆动的花草,也能看到效果逼真随风摇曳的树,虽然会孤独,但也会让地面的瓷砖反射出真实的光影,融合了现代和古老的元素,为了让整个画面看起来更加精致,尤其是大量运用
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