两个人互相交流了一下眼神,却发现对方眼中都传递着一个意思:“卖!”
但是怎么卖也是一个学问。
这是买卖,不能因为个人的好恶来左右判断。
今沢哲男和内田健二经手过许多案子,今沢哲男导演过许多作品,内田健二监制过许多作品,两人也都卖出过相当数量的动画。这些案子无一不是成功的。
于是内田健二先开口了:“苏君,与你说别的都矫情,我知道贵公司是做游戏的,我想知道你想买的这些动画版权是要做游戏吗?那你能不能跟我们说一下你的具体打算?”
“当然可以。”苏布冬觉得这倒是没什么不能说的,所谓学我者生,像我者死。超机器人大战系列也是经过了众多作品的试验后才有了一系列成功的经验。自己就算当面把这游戏怎么做告诉两人,这两人还是不知道什么才是一款好的机战游戏作品。
这是时代的差距带来的。毕竟苏布冬玩过了太多的机战作品。
但是这次版权作也不能购买太多,或者不能一次性的购买太多。要挑着捡着买。
比如东映的魔神Z。
日昇(Sunrise)的高达系列。当然还有苏布冬心中的童年记忆:魔神英雄谭。
这部动画讲的是瓦塔诺森布穿越到异世界成为救世主的故事。很多80后看的是前两部,而90后则是看的平行宇宙篇的第三部。
这部动画已经作为今年的4月番上画了,这部动画在东瀛并没有掀起多大的水花,反而是若干年之后,成为了几代华夏小朋友的共同回忆。所以苏布冬觉得趁这部动画名头不大,广井王子没啥议价权的时候赶紧吃进。
“其实很简单,就是把所有的机器人集结在一部游戏当中,然后由玩家操控这些机器人进行战棋似的战斗。”苏布冬简要说道,但是看到对方两人依旧是一头雾水,然后不客气的要来一张立式黑板,在黑板上画了起来。
“其实很好理解,我们把这款游戏切割成大的三部分内容。”
“界面-战斗-故事。”苏布冬分别对三个部分进行了大概的描述,并配合手上的不停的画出和自己描述内容相符的系统。
在苏布冬的解释下,这两人知道了苏布冬想要买什么了。于是打起了主意。在这种情况下,苏布冬来买他们的作品,对他们来说是稳赚不赔的生意。毕竟他们都没有将动画作品游戏化的经验,而现在动画游戏化的作品又不是很多,有作为游戏业内首屈一指的战龙的背书,这笔生意是可以预见是赚的,只是赚多赚少的问题。所以接下来就是跟战龙商讨如何卖作品的时候了。
可就在今沢哲男要开口的时候,会议室的门开了,外面有一个人招呼他出去一下。
“抱歉。”今沢哲男告罪一声,来到外面。
“我不是跟你说
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