“呼……”
格雷吐出一口浊气,刚才的连环发力不仅让他身体上疲劳,也让他精神压力不小。但是结果却让他跌破眼镜,眼前的这个空手男子,不但脸不红气不喘,身上连一点划破的痕迹都没有,反而是他这个主动攻击者累得够呛。
“继续吧,格雷。”
我现在的内心已经了然了,看这个友好战斗模式的命令,并不是简单的抱头鼠窜,而是存着不战而屈人之兵的意思在里面。
比如我对连续攻击的躲避,就不是简单的跑开、打滚、招架。那样的躲避会给对手有机可乘的错觉,更加激发攻击欲望,也会搞的自己灰头土脸,狼狈不堪。
系统设置的三步刺杀线的位置,大概是根据我的武器判定的。臂甲的武器在三步内,能起到白虹贯日的效果,只要我气定神闲地站在这个位置,就会给对手以莫大的精神压力,哪怕我不出手,也会感觉到气势上的压制。
为了证实我的猜想,还需要进一步的实验。看来,这个人选就非格雷不可了!
格雷将剑拄在地上,调整了一下呼吸,沉声说道:“我要出招了!”
只见他又低到高将剑高高扬起,向我所在的位置刺去。但毫无悬念地,这一剑又空了。
我的身影出现在了直角位置的地方,烈风只掀动了我的衣角,未能伤我分毫。
格雷毫不在意,将虹彩大剑挥舞得犹如风车,不断攻向我所在的位置。
前后两剑,都故意沿着我的移动路线切割,试图在封锁我的移动范围同时,探测出我躲避时的小习惯。
比如有的人习惯右腿发力,作为轴心转动,下意识地必然会向右侧转身。而对自己身前距离很敏锐的人,往往不会放心地向视线看不见的后方移动。
这些小细节在日常中日积月,一旦形成了便难以用意志转移。战斗中掌握敌人的行动细节,也是一个有效的战术。
“不可能……为什么他的动作毫无规律可循?”格雷心中震惊。
在他多次的测试之后,发现了一个难以置信的现实。那就是我的动作并没有表现出任何的倾向性!
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我的每一次转身、撤步、欺近、闪现,都是沿着格雷手中大剑的轨迹而定,采用了最简单有效的闪避方法,数十招之下竟然没有一次的躲避是完全一致的!
就算是他重复使出的招式,我也会依着当前环境情形的不同而变化,完成自己的躲避。
当然了,有个最明显的规律不能忽略,那就是我一直顽固地坚守着三步刺杀线的位置,每次躲避的回归点都在这条线上。
但这个是破绽吗?当然不是!
格雷的进攻本身就处于高速移动的状态,每一次进攻都在灵活地转移着自身的位置,试图压缩对
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