钻。
那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!
这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
但是,却不代表不会“受伤”!
现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
不错,玩家的身体。
在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。
如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!
此外,除了伤害上限之外。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!
像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!
这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!
不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。
对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!
不过,有削弱,自然也有加强!
这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
就是——取消枪械固定内置冷却时间。
不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。
这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!
(嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度感觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不……汗!)
这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。
特别是对于狙击手而言。
像是风落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,内置的冷却时间都高达两秒。
这意味着,在一次射击之后,必须得等待两秒时间,才能够进行后续攻击。
而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。
毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至反击了!
而狙击手的位置远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩体后面,后续的攻击将根本无法跟上!
这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,在常规狙击枪冷却时间只是一秒,在“快速射击”技能之下甚至更快。
能够在这种情况睛,反应过来的人并不是非常多。
但是,《战纪》这游戏可是能够促进人体“进化”的,而且重点之一就是“脑域”!
以风落自己为例,他现在的反应速度比起原本快了一大半,几乎是被攻击的瞬间,就能够反应过来。
几乎可以肯定,如果是一个狙击手攻击他的话。
在第一枪没能够秒掉他,对方开第二枪之前,他肯定已经闪避了。
甚至,像是之前在魔鬼三角岛上任务中,那个北方城的狙击手,在第二枪时,更是被他原地反击狙杀!
或许,有人要说这个反狙杀,是因为有原力技能“生命铠甲”!
但是,等到游戏进行到一定阶段,又有谁没有原力?
很显然,正是因为这个原因,系统解开了对于枪械的限制,让狙击手获得了一次“史诗性的加强”!
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