决定了小骨头的未来发展方向,石浩宇并不满足,他需要的不仅是魔法攻击强悍的宠物,还需要关键时刻能够挡在自己身前的一面坚盾。
魔法攻击加血量优势,应该是个不错的选择……
反正契约类的宠物,怎么发展全靠主人的喜好,那么多自由属性点,想怎么加都行。
石浩宇一边发出箭枝攻击,一边呼出宠物管理界面,系统自动转换到出战宠物的基础属性栏。
整个界面被分成三部分,上面半个屏幕属于小骨头的3d图像,下面半个屏幕分成两部分,左侧一部分是小骨头的基础属性数据,上面详细的标出目前宠物的等级、经验、各种属性数值……
右边半个屏幕上,则是自由属性点的多少,以及五个可划分的分项属性,体、力、敏、智、精五大类。
现在石浩宇要做的,只是将小骨头目前拥有126个属性点,按照自己的想法加上去便可。
可是如何加点,这是一门非常精深的学问,就像玩家们每次升级的五个属性点一样,一点都不敢浪费,毕竟玩家们要穿装备和武器,必须按照装备的要求加点。
而宠物没有装备可穿,加错点就很麻烦了。
如果将属性点全部加持到体力和智慧两个分项上面,小骨头肯定能拥有极高的生命值和魔法攻击力,也可以拥有不俗的物理防御和魔法防御。
但是却有很多重大的缺憾,那就是没有命中和闪避的宠物,被敌人攻击时一打一个准,打别人时却屡屡落空,就算拥有再强的攻击也发挥不出最大的威力。
所以,就算是自由加点,也得全盘照顾,不能太偏执了。
他心中稍微思索了一下,为了尽量保证各项属性不至于差的太狠,让小骨头最终变成一个畸形的宠物,他打算按照每升一个等级可获得9个属性点的方式,采用体质3点、敏捷1点、智慧4点。精准1点的3141加点方案。
至于力量点数,既然已经决定要打造一个高血脂的魔攻宠物,还要力量干嘛?
敏捷和精准两个分享,一级保证一个点数,累计起来也是一个不错的数字,绝对是足够了。
三点体质便意味着,小骨头每升一级,便可以大幅增加生命值和物理防御值,等到级别提升以后,这么多的体质点数堆砌起来,也足够应付boss和怪物们的猛攻了。
四点智慧属性的加点,可以让小骨头获得大量魔法攻击、不俗的魔法防御值,还有很多的魔力值加成。
这样的话,应该可以按照自己的想法,打造一个远攻近守全能的宠物了吧?
石浩宇心中确定着这个加点方案的可行性,便毫不犹豫的动手行动起来……
他伸出手指,按照自己的想法,开始将属性点分配到四项分类属性中。
叮叮叮!
清脆的声音不断响起,就在队友们
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