借助外力,已经偏移了追寻大道。
炼金术士的地位自然高不到哪里去。
但在系统内就不一样了,炼金附魔的地位被无限拔高,更是提升到‘认识和发现真理的有力拐杖’的高度上,单纯的魔法师职业更偏向于运用和战斗,魔法师再加上炼金师,才是系统鼓励的方向。
有地球的常识和认识,线下也是对炼金和附魔高度重视,认为通过它们,可以发现和掌握神秘学的规律,认为它们,是神秘学中的‘科学’,有规律可循,能重复实现,科学的两大基本要素都具备了。
但炼金实验和探索跟科学规律和重复实现有着本质不同,大多数时候根本就是背道而驰。
科学实验讲究,在以知条件导致既定结果出现后,就是不变的,在没有外界因素和变量的干扰下,这个结果就是真理,1+1=2,绝不会等于3。
但炼金和附魔不是这样,人的因素被放大到最重要的层次,而人的精神和意识又是在不断变化的,也许今天得到了2,明天就会等于3,连诸神都无法掌握灵魂的秘密,可知想要永恒的结果和真理是多么困难。
但这样并不说,科学的思想、发现法和探索法就没有用处了,在一些相对环境、相对条件、不那么容易出现变化的恒定状态下,还是可以实现科学实验的有效重复的。
这就为魔网内的大规模批量制造提供了理论基础,没有这些,又何谈现在的战争资源呢?
就拿最简单的游客民兵的制式装备来说,大量无魔材料配合‘惰性’很强的有魔材料,再加上大量炼金学徒甚至是零基础的白丁,这些廉价劳动力坐在生产线上,只负责分拆的千百道工序中的一道,让他们机械、麻木的制作和处理唯一需要的附魔和炼金工艺,让他们习惯,自然,就好像呼吸那样的简单,用这样的笨办法,在忍受前期成品率低下的浪费后,就成功的实现了批量化流水线制造的廉价工业品。
这就是魔法工业!
好处是成本极大降低,还不到系统提供的十分之一,有效的支援了战场,也获得了系统的奖赏和肯定。
但要向更高层次发起冲击,就不是那么简单了。
工艺更复杂,人的因素就极具放大,一两件作品容易,成千上万就困难了。
杜诗雨正在攻关的是战场继续的、防御冰霜巨人的“气候伤害”的制式装备,很难,但必须。
不然数量再多的民兵和玩家,只要冰霜巨人组成的兵团一出现,就没多大用处。
这无疑会极大的克制己方的数量优势,造成系统资源的极大浪费。
单纯的防御‘气候伤害’的护符容易制作,难就难在成熟的魔法工艺的批量制造上,这跟实验室作品和商业运用是一个道理。
冥想中,杜诗雨并不是不能思考,而是进入到一个是
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