7测游客的上线,算是彻底的补齐了魔网的生态,华国5000万,北米1500万,欧蒙3000万,再加上其他国服,线上的常在线人口破亿。
这样的人口基数,对魔网来说已经足够了,但是,从开始的口号就是人类的第二世界、精神家园,自然要保证每个人都有自由上线、下线经历第二人生的权利,所以只能是7测,而不是公测。
任何游戏都无法容纳占人类总人口几十分之一的玩家和游客数量,7测不是公测,但也和公测差不多了,只是还没有达到那个让人人满意的目标,所以只能这样测试下去。
但贝高阳已经不准备增加玩家的数量了,游客倒是来之不拒,以魔网目前的深度和广度来说,并不需要多少系统支持的游客,来多少容纳多少,游客是收益,是投入小、产出大的效率单位,而不是负担。
现在他和魔网的任务不是追求数量,而是提升质量。
第一,要让玩家和游客深入迦南的叙事,所谓的语境只是第一步,只有做到这一步,才能让魔网的契合度提升到可以构筑下一层魔网的基本条件。
如今制约魔网的,不再是资源、魂力、信仰值,这些不是少,而是多,太多太多了,以江河湖海不足以衡量,但如此多的资源,并不能带给魔网质的变化,需要引导和改造玩家的思想,让他们真正的沉浸进去,将第一人生‘忘掉’,把第二人生提升到超过第一人生的高度上。
做到这一点很难,是个温水煮青蛙、慢工出细活的过程,不能强求,不能刻意,预计要花费大量的时间,也许还要超过前几次测试的精力和投入。
第二,要理顺魔网内部的组织关系。
简单来说,就是将玩家、游客、功勋、军衔、贵族、神庙、神权、世俗的统治架构理顺。
玩家是职业者,超凡者,系统和魔网的主力,这一点是一开始就明确的,贵族、功勋、军衔只在玩家中产生,玩家通过系统的各种引导、叙事、任务来获得功勋,用功勋来提升军衔和购买贵族等级,以军衔和贵族等级来确定统治秩序,这些早就有蓝图,但目前实施的并不好,因为各大运营代理商和国服虽然改头换面了,但都是挂羊头卖狗肉,他们不退出具体的经营,就无法将世俗的统治权交到玩家们手里。
以玩家来负责线上的一切事务和运营,这应该是大的方向,什么国服,什么伯爵、子爵领的,这一开始就是为玩家设计的玩法,目前运营商们占据这个坑,看来是不准备挪地方了,贝高阳准备用公服的撤销和比A1更高级的S级权限来诱惑,让他们退出具体的运营,只在后台监督和监管自己的那份应得的利益就可以了。
做到这一点也不容易,但必须做,不让他们退出,融合迦南叙
请收藏:https://m.bqso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)