还有玩家的数量一举突破百万,数百万,可能达到千万级别……俗话说,林子大了什么鸟都有,再不能像以前那样用简单的系统禁令和城镇法令来约束玩法的行为了。
用所有玩家都必须遵守的法律又太过死板,贝高阳本能的抗拒将所有的思想、言行、举止和选择权都放在同一个秩序模块中,那样风险太大,将来说不定会反噬到他。
怎么办?
这时候更加细致的阵营划分就迫在眉睫了。
首先,敌对阵营、中立阵营、结盟阵营这三个针对最高层面的划分还是保留。
其次,在反抗军阵营内部,实行正义、邪恶、中立来将玩家区分和定性。
反抗军阵营自然是崇尚秩序的,所以就是秩序正义、秩序邪恶、秩序中立,玩家在游戏中的行为、选择将影响到各自的阵营分数,达到一定的分数,阵营就会发生转换,同时对伪神们也进行这样的区分,只有相同阵营的玩家才能选择同阵营的神明,反之亦然。
这样的好处是,既能约束玩家也能约束代理商,阵营是‘人设’,需要经营,不能今天邪恶,明天有正义了,从而达到从一种很宏观层面的制约。
想想,某个其实是国家实体在经营的代理商,却被系统划归为秩序邪恶,如何跟交代,如何糊弄大众、忽悠选民?
现实没有也不可能有人能给国家实体定****中却可以,人设经营不易,毁人设的事还能干嘛?
这是贝高阳跟小爱商量过后的反制手段,先试用一下,看效果怎么样。
至于反抗军之外,敌对阵营就加上‘敌对·’的标识,后面跟一个秩序或者混乱标识来表明他们的阵营,比如【敌对·混乱邪恶】,就是混乱阵营的恶魔、异鬼、堕落者、仆从军们的标识,人类诸国联盟是【敌对·秩序邪恶】或者【敌对·秩序善良】这样的标识,但不会有中立。
中立更体现在中立阵营和结盟阵营,比如遗弃荒原上的弃民,妖精森林里的智慧种族,往来系统游戏区的商旅,地下城的黑暗精灵卓尔、半人马残部等等。
一切都有了阵营,一切就有章法可循,更有利于系统归纳和控制,也便于延伸更多的任务、内容与玩法。
好处这么多,只是加一个简单的模块而已,以6层魔网的深度,根本无关痛痒。
说完了新模块的设计要求,采风回来的‘苦力’就去抓耳挠腮的工作了,贝高阳坐在沙发上长松一口气,这几天可把他给忙坏了。
谁能当甩手掌柜,但这个掌总的工作也是劳心劳力的,忙起来连冥想恢复的时间都没有。
“说吧,好消息还是坏消息?”
从极南城赶回来的尼古拉斯这时才从阴影中凸显出来,行了个礼,说道:“后激站应该有诸神的探子,极南城的人类联军有动员的迹象。”
“
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