大的,至少公司总部不再是‘无所事事’的状态了,一些不太重要的线上数据和运营状况,也会拿到总部大楼处理,比如线上正在进行的大反攻资料片。
为每一位玩家建立档桉,是上级的硬性要求,七十多万玩家,他们的成长变化,他们在游戏中的行为和经历,他们在现实中的身体和心理健康,他们的异常,他们的‘病变’……等等,总之每个人都忙了起来,最近还需要加班加点。
尽管过起了996社畜的生活,跟以前相比,但公司的氛围却更好了。
“余总,大反攻的资料片开始了!”
“嗯,嗯。”
“你看看,大场面啊!”
坐电梯的时候遇到一个胡子拉碴、满身汗臭的技术骨干,此人很没眼力劲,拿出一个平板就怼到了首席执行官的脸上,口若悬河、唾沫横飞的介绍线上正在发生的、所谓的大场面。
平板上的画面明显是迦南的后台开发者终端的录像,还有操作人员不断放大和截取战场的局部,围绕骸骨(二)中继站的攻防战役已经打响,场面恢弘浩大,比恶魔农场的保卫战还要激烈,注入骨龙、巫妖、亡灵法师、亵渎祭祀、中位恶魔甚至高等恶魔等之前难得一见的‘高级兵种’都在战场上亮相了。
玩家这边的主线程NPPPPC、各大神殿的大主教、圣殿骑士团等等,也全都亮相。
战役分成了几个部分。
最高层面是以主线程NPC和巫妖尼古拉斯为主,遥遥锁定和对峙两只高等恶魔。
后台管理开发终端无法对主线程NPC和巫妖尼古拉斯这种层面的‘高级权限’做什么操作,却可以观察,因此能站在一个比较高的全局角度去了解整个战役的完整态势。
次级层面是以次级线程NPC,比如原巴克城主鲍勃,原阿尔法城城主雅力士等,再加上各大神殿的大主教和圣殿骑士团,对阵诸如巫妖、亡灵法师、亵渎祭祀、高等智慧亡灵、强力中位恶魔等。
最后自然是数十万玩家和魔物了。
整个战役是立体的,但在玩家的视野中,他们正在进行的惨烈攻防才是战役的全部。
无数玩家舍生忘死,要说多惨烈也说不上,因为可以无限复活嘛!
相比让人震撼的大场面,余庆东更关注开发终端界面上显示的资源消耗,在他看来,这才是这次战役资料片的核心所在。
尽管是录像,终端显示的几个功耗的能量柱还是很健康的,余庆东强忍着技术主管身上的味道,勉力了几句,电梯到了。
由晴雨管理的密室,0号工程的一个工作小组也在加班,这里由更详细和准确的游戏数据,包括吴老的一个技术保障小组的负责人也在这里。
“余总。”
“余总。”
“老余。”
“嗯,嗯,都坐,我刚从疗养院回来……吴老还是走
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