合的,强行更换美术资源,只会造成一种不伦不类的感觉。
这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。就是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。
所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始就走歪了,只会淹没在玩家的骂声之中,甚至连收回成本都很难做到。
这就是所谓“抄都不会抄”的典型例子。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱之外,还有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼就知道,这些游戏的品质还不如《月球保卫战》,更加不用担心,他们最终只会沦为笑柄。
唯一让陈陌有些在意的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉守卫者》。
负责设计《圣泉守卫者》的是帝朝互娱旗下的B级设计师邱斌,在此之前也曾有过好几款比较成功的游戏。
从视频上来看,《圣泉守卫者》确实在诸多方面和《植物大战僵尸》类似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为许多相似点都是似是而非的。
《圣泉守卫者》的游戏地图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的地图上有山坡,有沟谷,还有一些诸如围墙之类的元素。
玩家需要在“圣泉”周围布置各种防御设施,比如魔法结界、水晶塔、巨龙巢穴、勇者兵营等等,以抵御魔族的进攻。
在兵种技能、关卡难度、扩展玩法等诸多方面,《圣泉守卫者》也特意和《植物大战僵尸》做出了区别,仅有小部分单位和《植物大战僵尸》中的单位特性重合。
如果有人跳出来说《圣泉守卫者》是在抄袭《植物大战僵尸》的话,相信会有一大批玩家自发地去反驳。
抄得神似而形不似,这才是抄的最高境界。
而且,做到这种程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战斗内容都改了,怎么能算抄呢?
但很显然,这款游戏的创意和灵感就是来自于《植物大战僵尸》,甚至核心乐趣也与《植物大战僵尸》类似。
陈陌预感,这款游戏一旦上线,成绩绝对不会差,如果再加上帝朝互娱在背后的推波助澜,销量完全压制《植物大战僵尸》也不奇怪。
这就是渠道的力量。
不过,这款游戏目前还处于测试阶段,按照帝朝互娱的规划,距离它正式上线还有大约三个月的时间。
之所以要研发这么久,是因为《圣泉守卫者》需要研发许多的额外附加内容,可能是考虑到主体玩法会让玩家们觉得它是在抄袭《植物大战僵尸》,所以要用许多的附加玩法和内容冲淡玩家的这种感觉。
陈陌知道,他要加快速度了。
这次的“抄袭”事件,虽然还不至于对陈陌造成威胁,但它证明了一件事情,那就是平行世界的游戏商和前世一样,敏锐且无耻。
甚至在某些方面犹有过之。
《植物大战僵尸》上线才刚刚两个月,许多游戏公司就已经把山寨品给做出来了,这比前世游戏公司的速度还要快得多。
像飞限互娱的《月球保卫战》,已经想到了用免费游戏的方式走出另一条路,而帝朝互娱也知道凭借着庞大的用户群,用“模仿”的方式,把《植物大战僵尸》的游戏模式窃为己有。
很显然,这些游戏公司并不是什么任人宰割的肥羊,它们各个都是吃人不吐骨头的饿狼,只不过现在还没有开窍。
一旦这些游戏公司开窍,陈陌的优势就将荡然无存。
陈陌知道,是时候开发下一款游戏了。
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