似“诡计之雾”的道具。
由于《英雄联盟》中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。
而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。
还有就是最重要的英雄方面,陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。
在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。
……
写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。
简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后,基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。
毕竟有澄海3C和COG这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。
钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗?”
其他人也都有一样的疑问。
这里面大部分人都知道澄海3C和COG这种游戏类型,但它们毕竟是《魔兽争霸》中的地图,完全没有任何的盈利能力。
怎么把它转化为一款完整的游戏,这不仅仅是GA在考虑的问题,也是陈陌团队的主创们在考虑的问题。
如果按照传统游戏的制作习惯,最佳方式肯定是买断+增值服务,先在购买游戏的时候卡一下,至少通过卖销量收回制作成本,就像当时发售《魔兽争霸》一样。
完全靠皮肤收费,这在大家看来是一种非常冒险的行为,万一玩家数量不够多,他们又不买皮肤怎么办呢?
陈陌解释道:“关于这一点,大家要搞清楚《英雄联盟》这款游戏的目标。它和《魔兽争霸》不一样,《魔兽》是针对RTS玩家群所制作的游戏,这个群体在整个玩家群体中本来就偏小众,所以只能通过卖销量的方式支撑游戏收入。”
“但是,《英雄联盟》不同。这是一种全新的游戏类型,它的目标,是全部的玩家群体。”
所有人全都一惊,全部的玩家群体?
这未免有点太夸张了吧?
意思是说,到时候不管是玩RPG的还是玩FPS的,都会喜欢《英雄联盟》这款游戏?
所有人都有点不信。
当然,出于对老板的尊重,以及对奖金的眷恋,大家都摆出了一副“对对对,你说的都对”的表情。
陈陌笑了笑,不以为意。
确实,在MOBA游戏刚出现的时候,只有极少数人能够看到它背后的潜力,甚至连一些大公司里面的精品游戏制作人,也都没有对它的前景形成正确的认识。
否则冰蛙和暴雪也就不会分道扬镳了。
对于《英雄联盟》的后续发展规划,陈陌也不想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。
灌鸡汤那是穷B老板才会干的事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工的忠诚和工作热情。
陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那就开始工作吧。第一个版本的研发期是三个月,我们要在春节前做出最初始的《英雄联盟》版本,包括25个英雄全部完成。”
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