空中。
手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。
总之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。
感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的VR游戏舱。
像这些问题完全是由于陈陌第一次制作VR游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。
丰富动作、添加视野起伏。
完善各类型触觉反馈。
丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)
与此同时,全方位提升游戏的美术品质。
虽说移植到VR平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。
基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。
这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。
而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。
在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。
除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照LEGGO积木的方式来做,保留Q版风格的同时做得更加细致入微。
以人物为例,虽然保持着Q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像LEGGO积木的迪士尼系列玩具一样,和整个VR世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。
同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。
这些模型的设计同样参考了LEGGO玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。
这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个Q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。
甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。
第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。
这次的VR版本已经算是一款合格的VR游戏了。
画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。
人物虽然是Q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。
游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。
在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。
到此为止,《我的世界》已经比较完美地从PC平台移植到了VR平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
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