了,但那也是在建立在陈陌的设计理念与他们的常识不发生严重背离的前提下。
显然,《我的世界》设计概念稿与他们心目中的“雷霆互娱第一款VR游戏”实在是相去甚远。
陈陌笑了笑,他并不在意大家对这个设计方案的质疑。
毕竟陈陌花了那么大的功夫,培养这三个助手有独立思考能力,就是为了让他们能够有独立思维,对游戏有自己的看法,不要变成不动脑筋的执行者。
今天这些人都提出了疑问,说明他们都有自己的思考,这是个好现象。
陈陌想了一下,问道:“大家觉得《饥荒》怎么样?”
众人愣了愣,苏瑾瑜回答道:“嗯……玩法很棒,销量也不错,属于叫好又叫座的类型。”
陈陌点点头,继续问道:“饥荒的成功秘诀在哪?”
苏瑾瑜想了一下:“嗯……模拟出了玩家对生存的需求、玩法丰富、沙盒游戏允许玩家自由探索和创造。”
陈陌点点头:“没错,其实归根到底,《饥荒》能够成功的秘诀在于,它是一款沙盒游戏,而且它突出了‘生存’这个概念。它的美术品质很高吗?”
苏瑾瑜:“……不高。”
陈陌又问道:“那么,《饥荒》有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,你们能猜到它的销量吗?”
众人面面相觑。
陈陌继续说道:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在上线之前,所有人都觉得它是小众游戏,没有人能猜到它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”
“这说明,沙盒游戏不需要剧情,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”
“像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”
陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。
所有人都在思考着陈陌这段话的含义。
陈陌继续说道:“LEGGO积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7.8毫米,高9.6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”
“为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,就无法表现出足够的细节。所以,LEGGO积木的尺寸,兼顾了可操作性和表现力,是设计师们计算出来的最优解。”
“同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”
“而这会导致一个必然的结果,那就是像素风。还记得我用乐高积木搭出来的那只狗吗,那就是个像素风的产物,所以,我们的游戏也只能这么做。”
说到这里,绝大多数人都已经明白了陈陌的意思。
陈陌的设计思路是这样的,首先这是一款类似积木的沙盒游戏,所以它只能是像素风,而且陈陌认为,只要保证创造性玩法就够了,其他的诸如美术、数值、剧情、玩法都不重要。
在这种设计思路的指导下,才有了这份设计概念稿。
会议室中安静了一会儿,所有人都在思考陈陌刚才说的话。
苏瑾瑜点点头:“唔,我明白了,店长。既然你已经想清楚了,那我支持这个方案。”
钱鲲也说道:“OK,那我们就试试吧!我觉得只要能做出积木那种乐趣来,还是很好玩的!”
周涵宇说道:“虽然还是有些不放心,不过,我会好好考虑一下像素风美术风格如何展现的问题。这款游戏就算是像素风,肯定也会是世界上最好看的像素风。”
陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对不会让你们失望的。”
请收藏:https://m.bqso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)