。
二、发挥手游优势,利用碎片化时间。
三、低成本快速迭代,适应市场需求。
四、IP先行,最大限度利用大IP影响力。
下一页,就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。
陈陌说道:“先说第一点,如何构建卡牌价值。”
“其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有些玩家愿意花成千上万去抽一个SSR,也有玩家连十块钱都不愿意花……”
邱斌的PPT准备得不错,陈陌就直接按这个来讲了,虽然他讲得这些是大部分卡牌手游设计师都懂的内容,但毕竟陈陌的理解更深,很多本来模糊的地方都是一点就透,让许多设计师们都恍然大悟。
“是这么回事啊。”
“这个数值模型有意思,之前我总觉得好像哪里隔了一层,原来是这样。”
“对啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些细枝末节,陈陌这一讲,我才搞清楚这里头的一些门道啊。”
秋江也在认真听着,眼神里透出一丝惊奇。她是做VR游戏的,对于卡牌手游其实并不在意,但听陈陌这一讲,她也觉得这里头的门道非常有意思!
很快,第一点讲完了。陈陌给PPT翻了个页,来到第二点,“发挥手游优势,利用碎片化时间”。
陈陌想了一下,在这个标题上加了几个字。
“发挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”
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