《智龙迷城》的诞生完全是一个意外。+◆
将《magumagu》等几款游戏出售给cjgames之后,手游工作室一年内不能发行同类型的手游,市场也被cjgames大举侵占。另外,kakao也在2012年初推出游戏平台,以及第一款手游《anipang》,人气居高不下。
朴志勋虽然对池相赫等人解释了许多,但不可否认,工作室原本在韩国市场的先机已经失去。所以,新游戏策划时,他突发奇想,融入大量的日系风格。日本、韩国等几个周边国家,受中国文化影响很大,所以他在研究中国历史时,不可避免地延伸到了日本文化。中、日、韩三国的历史,他都通读了解。
游戏,受历史、神话的影响很大,不求多么精深,只要能做到不违和就是很大的优势。
韩国市场狭小,很多公司都觊觎着日本市场,他也不例外。不是不重视中国市场,而是中国市场进入容易,站稳、并发展扩大很难。
所以,才有了《智龙迷城》的诞生。
这只是一次尝试,手游的开发成本并不高,哪怕亏本也没什么。事实上,手游行业正在逐步兴起,每年诞生不知多少款手游,但能够成功的也就寥寥几款,哪怕老牌公司也不例外。
朴志勋本人都没有寄予太大期望。
然而,奇迹就在不经意中诞生!
刚刚推出一个月,《智龙迷城》在日本的销售额就达到了每天100万美元!所以。朴敏雅才不得不再次前往日本。朴志勋才不得不连连加班。
“手游行业的奇迹!”
“每天100万美元。这仅仅是开始!”
“新晋千亿富豪,将在今年诞生!”
任何明星,都不可能一直依靠粉丝消费,作品本身才是一切的根本!《智龙迷城》在韩国发行后,还算比较受欢迎,但却远远没有《magumagu》刚刚发行时那种气势,媒体的关注也不是很大。这次日本的消息一经确认,各大媒体顿时好似打了鸡血般兴奋起来。几乎是不遗余力地一番热捧。
多方面的因素。
首先,手游运营成本小,利润大,而且正如报道所说,这才仅仅是开始;其次,发生在朴志勋身上,话题性十足;最后,这是日本市场!
朴志勋瞬间成了整个韩国的焦点!
话题众多,也成功帮他分担了一些压力。《伟大的隐藏者》一系列创造韩国影史的成绩在前,使得《双面君王》明明不错的成绩变得黯淡无光。虽然没有媒体唱衰,但议论却不少。即便拥有一颗大心脏。他想要完全保持淡定也不可能。如果是以前还好,这段时间,他每天只能在办公室囫囵睡上一觉,压力很大,情绪也变得敏感。《双面君王》是真正意义上他的转型之作,能否成功,对他的影响很大。甚至
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