带回来这三名日本成员,并不是没有代价。
首先这三名日本成员还需要在日本那边活动半年时间,一边活动一边练习,两地往返,直到经纪公司找到合适的替代者。
其次,的新组合出道后,在日本的业务与该经纪公司合作,双方共同运营。
这点其实也不错,虽然在日本拥有不俗的影响力,渠道和平台都有,但以前是以游戏及周边产品为主。和日本经纪公司合作,虽然要分出一部分收入,但对组合的发展更为有利。
第一个完全由自家打造的组合,金敏俊非常重视。
这点和那些中小经纪公司不同,相比赚钱,更注重经营名声,有资本、有底气。
泰妍等人参观公司的时候,那三名日本练习生恰好也来到公司。
中午才抵达。
等抵达公司,刚好过了饭点,带她们在外面吃的饭,下午参观公司。
选人用了很长一段时间,说服又用了一段时间,和经纪公司那边协商好又用了一段时间,所以现在才过来。
三名日本成员分别是hkt48一期生及核心成员宫胁咲良、hkt48三期生矢吹奈子、akb48team8成员本田仁美。
当初圈定的目标有十几人,但最终不是对方不同意,就是公司不满意,最终选定她们三人。
日本娱乐市场的竞争更为激烈,而且她们这种组合不仅人数多,还有毕业制度,未来保障度不高。twice中三名日本成员的成功,给了她们目标和理想,加上与她们经纪公司的协商,最终才得以签下三人。
日本公司这么容易同意,和背后的集团也不无关系。
封闭的日本游戏市场中,是唯一的另类。
奉行的本土化政策获得巨大成功,先是《智龙迷城》成为第一款年收入超过10亿美元的手游,卖掉之后,另外一款手游《怪物弹珠》又后来居上,同样进入“10亿俱乐部”,并且将《智龙迷城》压下。
几年下来,手游工作室早已在日本根深蒂固,利益链也是错综复杂。
加上背后集团的体量,能够合作自然就尽量不得罪。
如果没有日本经纪公司的合作,像宫胁咲良这种核心成员、甚至有可能是未来的领军人物基本不可能签下。
却也一直拖到现在。
“公司的餐厅、咖啡厅和便利店,员工享受优惠,等会儿会发给你们身份卡,记得保存好。”
“餐厅开饭时间可以看门口的通告,早中晚餐都有,周末想过来也可以。”
“对了,最好下载一个slack,可以加入公司的群和各个频道,比如练习生频道、游戏频道……”
听到这里,宫胁咲良忽然眼睛一亮,问道:“那个,请问,还有游戏频道吗?”
为了照顾她们,公司特别安排了一名精通日语和韩语的女助理。
女助理颇为诧异地看了她一眼
请收藏:https://m.bqso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)