而最为显眼的一个,就是代表隆图孤身一人,前往月亮湾的光点了。
林将目标处的地图放大,月亮湾之人的位置清晰可见。甚至将注意力集中,还可以看到每一个光点所对应之人的头像,以及一些简单的讯息。
头像是来自于侦查的过程中,所撷取的影像数据。而那些简单讯息,当然也是侦查的结果。最主要是标示目标的精灵核心能量等级,用数字化的方式呈现。基本上数字越大,可以理解为是越强的个体。
敌对目标的简介,是用编号来代表每一个不同的个体。不像友军,能够直接上名字。倒是月亮湾最强的几个人,则是用他们的称呼来标示,而不是普通的数字流水编号。这大概是前去侦查的小机灵认得谁,才有办法给谁加上称呼。
顺便一提的是,关于土元素生物的精灵核心能量等级,就只有原始的生物形态可以被改造后的西风谷众人侦测得到。被改造后的土元素生物们,其精灵核心被体内的核反应炉所取代,也就不像之前的那样,自然发散着能量波动,让人可以轻易侦测到。
毕竟核反应炉为了避免不必要的风险,对于能量外溢这种事情可是严防。所以西风谷众人就无法使用旧方法,来判断彼此的强弱。但核反应炉又决定了体型,所以从外观来看,倒也不难分辨出这群改造过的土元素生物,究竟强弱是如何排序。
有了目标,磁轨炮又有精准打击的能力,林当然不可能用地球一、二次世界大战的炮战思维,只想着用炮弹洗地。战术指挥平台在一开始就有考虑包分配的事情,将目标划拉成一个群组,将我方炮兵划拉出一个群组,程序就会自动匹配对象。
这时西风谷所有人都注意到,自己视野里的战术平台上,多了特殊标记的目标。有些人分配到一个,有些人是两个。这也是因为月亮湾的人数,比西风谷人数要多上一些的缘故。
’朋友,这是?’正在指挥同伴排出队列的奥莱恩,不解地看向那个人类魔法师,问道。
’这是按照敌我双方的人数、强弱,分配给每一个人的指定炮击目标。在隆图向月亮湾的人宣战后,所有人按照战术平台指示,一同展开炮击。预定三轮炮击后,就分两队两路进攻。请大家确认一下各自的目标,有没有问题。要是目标数量多于一个的话,则将三轮炮击依序分配给多个目标。假如目标只有一个,那就集中三轮炮击,准确打击目标。有问题的可以现在提出来。’
还没正式开战,而且这一仗的主要用意是示范用的,所以林让众人有提问的机会。只是对土元素生物而言,他们在战术上的思考还没完全通透,只知道一窝蜂上,打赢就追,打输就跑。哪怕某人自认为给出一个相当简单的战术了,大多数人也没能提出什么意见,就只能接受安排。
不过他们在排好队列后,还是知道要尽快熟悉这套战术指挥平台。他们将注意力放在各自被分配的目标后,除了对象的简介外,又多了一些炮击用的参数。
这些参数的计算,早就整合在战术指挥平台中。包括自动计算落点,方便发炮者瞄准,还能计算着弹时间。只要安排得当,按照个体差异错开炮击时间,是可以在同一时间命中目标的。这个平台的整合功能,堪比游戏的外挂,也是林认为自己给予这群元素生物的知识中最有价值的。
请收藏:https://m.bqso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)