灵的性格,估计他们也不会用同族的罪人来血祭。那么池子里头是哪一族的,可就很值得探索了。不过这不是今日的重点,林也没有想过深究。反正自己拯救世界树,也算是绝了对方以后继续血祭的可能。再说执行者的神木卫队也都已经是死人了,自己是要追究谁?
要破坏魔法阵,也不是看到就拆,随便整的。得有讲究。
屠神魔法阵基本分成三个部分:制造怨灵、压制目标意识,以及拘束怨灵在特定范围内。基本上要破坏的是前两者,最后一项不拆。
毕竟将被血祭的对象意识揉合在一起,所创造出来足以与神灵对抗的强大怨灵,假如不局限在特定范围内,都不知道造这个东西出来是要找谁麻烦的。而对某个魔法师来说,与其把那个怨灵放出来给自己添麻烦,不如继续关在里面,做为世界树意识复苏的一个压力点。
叫人起床的最好方法,从来不是温言软语,而是狂风暴雨。赏个几巴掌,不醒的不是植物人就是死人。不过要小心起床气,这也是某人为什么要把怨灵关在原处的理由,让那个鬼玩意儿消消世界树刚起床的火气。反正这里这么多大佬在,怎么也玩不死那棵树。
而另一个重大理由,就是某人现阶段最强的手段,各种闪现术的运用法门,无法对付没有实体的存在。简单地说,就是无法打鬼!
所有灵体、意识体,维系他们存在的并不是血与肉的连结,而是一种意识上的认知。但这点并不是没有物理学上的解释。
这类的存在,本身就是以机率在同一个位置,但是不同维度之间跳动、出现。所以即使是看起来停留在一个位置上,在某人的观察视角中,这些灵体、鬼魂是在不同维度间不停地移动。
移动中的物体要被闪现术锁定,得先预测出要进行闪现时,目标的确切位置才行。可惜的是当目标速度快到一定程度的时候,林就无法精准地锁定对方,自然也没有办法使用各种闪现术的变体攻击方式。
同时,这也是林对付不了魔王子阿札德的原因。对方的天赋,让魔王子在进行高速移动的时候,会进入虚实之间的状态,闪现术便锁定不了。逼的某人要跟这位大麻烦战斗的时候,只能拼最基本的速度与战技。
无论如何,对于怨灵与屠神魔法阵的处置方式,在场的世界树们除了被禁制的克洛怡外,没有谁不同意的。所以在某个魔法师一声令下,陪同他闪现至树心区的精灵们,纷纷卷起袖子,按照指示破坏着屠神魔法阵。
一众精灵好像是熟门熟路的,对于拆树心区的墙呀地板之类,特别地熟悉,动作也就特别快。一方面也是精灵们手捧的世界树分身,极大地压制住世界树克洛怡的各方面能力。
至于拆完之后,要怎么奶对方
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