来说还是幸运儿,有无数与我们类似的星域,它们都经历了从璀璨到黯淡的轮回,从辉煌到破灭的变迁,但不同的是大家都翘首期盼着未知而神秘的游戏到来时,只有很少的星域被意外选中了,我们巨山便是其中之一。”
“游戏拥有超脱的力量,他能将一些未来才会爆发出来的破灭提前强行擢取出来,并进行施压转换,如果你们这些直接参与者能够消化掉破灭力量也就是灾难,那么就能为巨山星域转换出对等的生机。”
“所以结束掉灾难的两种方式,要么消化掉所有的破灭,要么拥有足够的生机?”
苏摩这下完全听懂了。
具现的来分析第一种消化破灭的方式。
结合刚刚发生的三倒春寒灾难,可能这是一场生物对环境无休止索取才会到来的灾难,游戏却以其超脱常理的力量将这场灾难从未来的时间线上强行提取出来,或者是从其他巨山星域的星球进行了提取降临。
新大陆的生物在这场灾难中遭受了巨大的冲击。
春寒的严寒使得那些原本应该在这个季节里茁壮成长的耐寒性植物直接冻死在地里,然而这些死去的植物并没有就此消失,它们的生命以另一种形式得到了延续。
它们化为养分,以循环的方式滋润了这片土地,为未来的生命提供了养分。
与此同时,还有一些耐寒性更强的植物顽强地扛过了这场灾难。它们在这场严寒中存活下来,成为了新生力量的助力。
进一步从抽象的角度来分析,当三倒春寒这场灾难彻底结束后,人类无疑会从中汲取深刻的教训,并立即开始着手防备下一次类似的灾难。
这样的预防措施就是吸收破灭力量,将使得当第二次三倒春寒再次来临时,其带来的威胁度可能将大幅降低,甚至近乎于无。
当有一天,哪怕星域的衰败人类也拥有注入能量的方式进行时,巨山星域也就等同完全复活。
而另外一种拥有足够的生机就更好理解了,未来遗迹中的灾难永定就是最好的例子。
那些外来的神灵死亡后,他们的身躯蹦碎开来,吸收的能量反哺在了世界内。
例如一片被核辐射污染的土地,被神灵的身躯给净化了污染,那就等同少掉了一项灾难。
而等到拥有足够能量对冲所有破灭力量,也就是所谓的足够生机时。
没有破灭力量,灾难自然无从谈起,所有的东西都回到了原点。
当然因为吸收外界能量的缘故,这个原点可能要比之前明显提高不少。
小球本来会在0厘米出发弹跳,现在弹弓移动到了30厘米处,小球再落下也是从30厘米开始弹跳。
“是的,你猜的没错,这是唯二能够结束灾难的方式!”
亚当欣慰的点了点头,以往几十次游戏经历,悟到这一点的也不是没有人在。
但从来没有人在废土二年中这个时间点,就已经明白了解决灾难的根本方式。
“消化掉所有的破灭,这是任何一片星域时时刻刻都在进行的任务,在无法完全终结这种循环之前,域主们肩负着重要的职责之一,就是尽可能地延缓这两个极端状态的发生时间。”
“而域主另外一个重要任务想必你也能猜到...”
“抵御外敌吗?”苏摩若有所思。
“哈哈,是的,还是托了你的福,我们才能截留到一批又一批关键的生机。”
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