点开网页,熟悉的界面映入眼帘。
与前世一样,一个又一个的项目名称整齐排列,像极了一个资料存储库。
整个网站共有五個页面,从编号001到最新的编号8999一应俱全。
在他的修改下,这些项目编号的前面被改为了收容难度。
也就是S、E、K为前缀。
分别代表着Safe(简单收容)、Euclid(困难收容)、Keter(危险收容)三个难度。
丁逸随手点开一个项目,里面同样插着超链接,嵌套着下一级页面。
整体排版也和前世的一样,图文并列,一目了然。
用词方面也充斥着科学严谨性。
唯一可惜的,是那些大量的外围衍生故事没有跟着资料文档一起赠送,这就有点遗憾了。
不过问题不大,网站的主要作用是配合游戏剧情来使用,后续植入到《恶灵附身》基德曼的DLC里。
这样玩家就能首次从游戏中得知网站的存在,后面也可以在现实中随意登录网站。
主打的就是一个第三方推广。
这样既传播了前世的怪诞文化,又丰富了游戏宇宙,两全其美。
不过他不打算一次性公开全部文档。
过于庞大的信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。
想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。
随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。
“搞定,现在回去试一试VR的开发。”
丁逸起身,收拾东西回家。
因为要开发VR游戏,那总得有个VR设备进行测试吧?
可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台VR设备,已经吃灰两三年了。
他打算先用家里的吃灰VR试着开发一下。
如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的VR产品。
半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的VR设备+手柄遥感。
接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。
说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。
VR游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。
就比如《上古卷轴5》的VR版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。
尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。
在PC版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
但在VR版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
PC版打不过的敌人,
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