那时只有恶灵和邪神,天平趋近于两边平行。对除魔人来说,这种程度还在他们的承受范围内,但每年因为处理事件而丧生的除魔人太多了。
所以第四代除魔人为了降低伤亡,开始从混乱向有序转变,变得更有效率。
也就是分裂为驱魔人与除魔人。
前者由实力低弱的除魔人组成,负责维持城镇与村庄周边的安全。后者则承担危险工作,探索周边危险地区,清除危险。
这种情况维持到第六代,民智渐开,集权式的王国与群岛议会开始与除魔人接触,寻求合作,同时带来了更有效率的管理方式。于是那时的驱魔人除魔人开始与官方合作,再次细分出了调查员和守夜人。
这就是调查员和守夜人的诞生。
就像6离知道的那样,细分出的两个组织分开职责,不再是除魔人时期的“我们探索,我们现,我们清理。”。调查员负责调查怪异现象,探索信息与资料带回,守夜人负责解决他们找到的怪异。
调查员探索,守夜人清理。除魔人则维持现状,两种活都干。
这样做的好处是显而易见的。那些拥有特长的驱魔人不用在冒着风险,处理自己不擅长的事件。比如让一位专家级侦查能力的驱魔人去消灭邪神,或是让脑袋里装满肌肉的驱魔人潜入邪神领地。
更关键的是……他们开始有报酬可拿了。
不是说除魔人组织不给报酬,而是除魔人组织内部使用的贡献一般是换取同源物或一些物资、资料,拿来换钱的性价比很低。
所以除魔人的生活大都很窘迫。
而与官方合作后,钱财就不再是问题了。
调查员负责的活和名字一样。有探险家情怀的调查员可以四处冒险,所见所闻到的怪异可以送去分部,根据重要性获得贡献奖励或是钱财。
懒得不想到处乱跑的可以接取组织布的区域性事件或大6性事件,前往事件地点进行调查,然后根据带回的线索内容获取奖励。
这些资料会在整合后交给除魔人协会或是守夜人,由他们前去解决。当然,如果你探查线索的同时顺便愿意解决掉事件更好,准备给除魔人和守夜人的那份报酬也会给你。
调查员接取事件不是强制性的,也不会像守夜人那样限制自由。也就是说,一个探险家类型的调查员完全可以游山涉水到处冒险,哪怕找不到怪异也没事——反正调查员组织不会为此付一分钱。
听起来调查员很接近6离期望的那样:一个松散随意、约束性不强的组织。
“你如果想知道更具体的内容,要等到加入调查员我才会告诉你。好了,暂时说到这里,接下来主要由你来说话。”
特斯拉终于意识到现在不是午后喝茶聊天的时间,而是理智值测试。
“如果我说的太多被心灵之树的枝桠当成我是接触者就麻烦了,我暂时在贝尔法斯特找不到第二条用来测试的枝桠。”
话音落下,他转过头,不再表现得像个绅士,粗鲁地朝后院大喊。
“老皮克,拿副画板过来,我知道你躲在里面!”
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