“感觉剧情内容还有很多可深挖的地方,我还关注到了一些老乔没看到的细节,一会儿我也出一期视频跟大家分享一下!”
……
翻完了热门评论,裴谦感觉欲哭无泪。
你们都被他蒙蔽了啊!
真相根本就不是这样的!
我钦点的结局就是“回头是岸”结局啊,你们就老老实实地放弃不好吗?
谁让你们脑补游戏里的角色会永远在苦海中沉沦了,这特么就只是一款游戏而已,是假的!别那么入戏好不好啊?
这些评论里唯一一条让裴谦感觉心里稍微舒服一点的,就是那个要云通关的玩家。
如果大家都开开心心地去云通关,那该多好!
但很显然,这只是裴总的奢望而已。
看完这个视频之后,很多因为手残而打算放弃这款游戏的玩家,下定决心购买;已经退款的玩家,再度掏钱购买;快坚持不下去的玩家,又重燃了奋斗的动力。
最关键的是,“难度”这个话题,被彻底地解构掉了!
之前黑子和水军们所纠结的话题是“难度”,只要反复强调难度,把这个概念妖魔化,就可以劝退那些正在犹豫的手残党们。
但乔老湿的这个视频一出,直接提供了更高维度的视角,让“难度”这个话题没有再讨论的必要了。
确实,这游戏很难。
但这游戏的难度,是代入感的一部分,是剧情内涵的一部分。
正是因为难度,这游戏才能完整;正是因为难度,玩家才能获得最佳的游戏体验,才能感觉到情感上的升华!
原本的缺点,反而变成了优势!
这个立场一出,乔老湿立刻就立于不败之地。
等详细的视频攻略出来之后,更是会让那些担心自己无法通关的手残玩家们完全打消后顾之忧,反正只要照着视频攻略一点一点地推进就好了。
这样一来,又是一大批玩家入坑!
裴谦感觉很忧郁。
坏起来了!
自己完全低估了乔老湿的破坏力啊!
现在是周四,下周一《回头是岸》的收入就会到账了,任由口碑发酵三天,这三天估计会给游戏带来一波销量上的大幅增长。
出大问题!
想到这里,裴谦赶紧给吕明亮打电话。
让他火力全开,再多搞几十个逆风驿站,一直开到下次结算前为止,一定得把这些意料之外的钱全都给花出去!
挂了电话,裴谦还是有点不放心。
不行,得亲自去一趟!
亲自督工!
裴谦生怕吕明亮认识不到事情的严重性,所以决定自己亲自到逆风物流的办公地点,亲自给大家鸡血拉满!
想到这里,裴谦一分钟也不敢耽误,直接安排好司机,急匆匆地出门。
临走之前跟李雅达交代了两句:“我出去处理一下逆风物流那边的事情,没什么事情让大家都下班吧。”
办公区内,腾达的员工们看着行色匆匆地裴
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