家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应的,裴总实际上是把最后一幕的情节拿到了最开头,之后才切入到10年前的真正开端进行讲述。”
“从手法上看,有一点点魔幻现实主义的感觉。让人想到了那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。’”
“萨特曾经说过:‘家的技巧在于他把哪一个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”
“对于一般的作者来说。传统可以描写环境,可以描写对话,也可以单纯的与读者唠两句嗑。这都是一种非常稳妥的开局方式。但是这个开头是站在一个不确定的现在,同时拢住了过去和未来。”
“他不是简单的圈了一块地,设定了一个开始的时间节点,找到了几个角色告诉他们应该做什么,而是像一条鱼儿一样融入了自由的海洋,过去与未来以及周边的一切都是完全陌生而新鲜的。”
“在我看来,《你选的未来》这部游戏实际上也运用了这样的开头,因为反抗军领袖卢德队长实际上并不是处于最后的时间节点,因为我们还在等待着门被敲响之后发生的事情,同时它也不是站在过去的时间节点,因为早在10年前他就已经开始了自己的反抗军活动。”
“而卢德队长站在天台上遥望整座城市的时间节点,是他人生中的一个标志性节点。这并不是一种线性时间的结构,而是一种循环时间的结构。”
“线性时间会给人带来一种压迫感,因为你可以清楚的看到开端与终结,但循环时间却会放松这种压迫感,而带来一种无可奈何的宿命感。因为你无从知晓这个循环与轮回,什么时候会结束你也不知道,你以为的结束是不是一个全新的开始。”
“所以从这个开头就可以看出。这部游戏是充满了隐喻的。而类似的隐喻在未来的剧情中还会反复不断的呈现。”
“让我们再把视线拉到游戏的结局,因为整个过程都是在为结局做铺垫,看懂了结局自然也就看懂了过程中埋下的那些线索。”
“游戏的结局中实际上有三方。”
“第一方是表面上的胜利者,卢德队长作为反抗军的领袖,他在推翻腾达集团的过程中,发挥了至关重要的作用。受到所有人的支持和敬仰。在最后的战斗中,他更是身先士卒,首先冲入了腾达集团的总部。”
“但是他却并未达成自己的目的,他之所以反抗腾达集团,是因为他认为这个世界上有一个‘恶’的化身,就是腾达集团的总裁。他要找到这个最高的战犯将他绳之以法,用公平正义和真理对他进行审判,从此整个世界就可以从腾达集团的阴影中解脱出来。”
“可是他却扑空了,那位姓吴的负责人
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