因为这篇访谈是一篇三无产品,所以谁也不知道这里面的情况到底有几分真、几分假。
下边有一些人在爆料,但真假消息混合的情况下,吃瓜群众们也不可能在短时间内真的分辨出来!
之所以保密工作做得这么好,主要是因为裴谦在公司的威望太高了。
腾达里的所有员工一个个都对裴谦感恩戴德、顶礼膜拜,在裴谦已经明确要求不能泄露自己真实身份、不能泄露具体福利的情况下,大家都严格遵守。
即使像马一群这样偷偷地给腾达做宣传、接专访,也100%遵守这两点,而且绝对不会公开自己腾达员工的身份!
所以,目前流传的消息有真有假,吃瓜群众们根本无法确认来源。
这篇专访说是要掀起腾达神秘的面纱,结果只掀了一半,发现掀起来之后还是看不清!
这种犹抱琵琶半遮面的感觉,反而更加让人好奇了!
《游戏制作人》和《裴总的日常》共同塑造出了腾达模糊的形象,这两个热点一融合,起到了二次宣传的绝佳效果!
裴谦打开后台一看,几款游戏的数据竟然都有所增长。
虽然增长得并不算快,但这可是四款游戏一起!
就连《孤独的沙漠公路》,也再次迎来了一个下载的小高峰。
而《裴总的日常》跟艾丽岛有独播协议,每一次点击,都能够转化成实实在在的收入。
关掉后台。
裴谦对自己产生了前所未有的怀疑。
是自己过于天赋异禀,做什么都手到擒来,随便搞一搞就能收获成功?
不能啊。
裴谦对自己很有数。
回忆几次成功,难道是单纯的运气问题?
也不对。
肯定有一些运气的因素,比如《孤独的沙漠公路》如果没有恰好被乔老湿发现,肯定是要凉凉的。
但,要说全都是运气因素,也不对。
这其中,好像有某些深层次的原因,某些一直被裴谦给忽略掉的原因。
裴谦仔细思考。
《孤独的沙漠公路》是因为与众不同火的。
《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》……
也全都是如此!
虽然这些游戏的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。
一方面,裴谦为了能够违背市场潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。
另一方面,裴谦为了多花钱,烧钱搞了大量优秀的美术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极性也被充分调动了起来。
于是,一款品质过硬的新颖游戏,就这么诞生了!
裴谦一拍脑门。
“……原来如此,是我自己陷入误区了!”
“不能这么搞啊!”
“我真蠢!”
“所以,我做游戏,应该跟风?”
“不对不对,好像也不行……”
裴谦立刻否掉了这个想法。
模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一
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