浸感。”
“而由此带来的问题就是,很捂,也很热。”
“虽然国外的那些VR眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩戴的舒适度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类VR游戏的话,‘热’的这个问题可能会更加明显,很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完,另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。
其实热只是一方面的问题,如果仅仅是流点汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。
更严重的问题在于,VR眼镜内部的密封性太好,以至于眼部周围流汗之后水分无法自然挥发,水汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重干扰正常的游戏进程。
虽然一般VR游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题,但《健身大作战》的运动强度可是正儿八经地对标专业健身房的,这个问题肯定比其他的VR游戏都要更加严重一些。
林晚考虑片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆废弃方案中一通寻找。
很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一页。
“加上散热设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?”
叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一下。
这是之前被废弃掉的一个方案,它采用的是目前手机最新一代的旗舰芯片,但最终因为新一代旗舰芯片发热太高、耗电太大,会严重缩短VR眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。
虽然被废弃了,但在做这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰芯片,在VR眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。
首先是VR眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在VR眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散发出来。
其次是VR眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在VR眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通VR眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。
横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。
这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。
而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热
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