如果这款游戏的整个完成品都有着之前他们玩的那个很简短的试玩关卡那么出色的话,那么索尼跟世嘉这一次,很有可能再一次的要落在火星娱乐的后面了。
但是。作为一些在游戏界经验丰富的人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。
当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说。如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。
如果不能的话。那可就真的不好说了。
因为他们知道,这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的ps3,那种强悍的3d处理能力,的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门为了ps3研发的处理核心。
其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。
“您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是一款好游戏?我可以说明一点,一款游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”
“有可能你觉得这款游戏很出色,也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是一款好游戏所必须要的一个要素。”
说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。
所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是一款3d体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”
“并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”
当杰斯特说到这里的时候,所有人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。
因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。
没有任何一款系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。
而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。
这种能够在欧美畅销。同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的,想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就
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