在pc上面。联网进行游戏是一项基本功能,这个是不用通过付费来获得的,当然,一些m摸rpg是因为玩这些游戏就要花钱,不在此论。
倒是后世ps+跟微软金会员的,可以联机的游戏,只有购买了付费的会员,才能够获得联机的游戏体验。
这就是一个很好的突破口。
因为这些联机的游戏,是需要自己为他们提供服务器的。
当然,如果一些其他的游戏公司愿意自己提供服务器。那么他们自己的游戏进行玩家联机,就不需要收会员费,也是完全可行的,不过网络情况。那可就没有办法的保证了。
比如说ea的服务器,在后世的诸多大游戏公司的网络服务里面,诟病的最多。
杰斯特就记得一次,他有一次申请到了极品飞车19的内测资格,然后登陆ps4下了极品飞车的测试版准备试一下无脑开都能飞驰电掣的感觉,毕竟。之前玩dc跟废渣都是玩的非常累的,急需要用极品飞车这种无脑游戏缓解缓解压力。
结果,根本连接不上ea的服务器……
作为一款在宣传的时候,必须时刻联网才能进行游戏的游戏来说,这种情况,是不可原谅的。
杰斯特看着杰克.洛菲的面庞思考了起来,这个应该算是自己在这个世界上,自己培养出来的一位设计师了吧,对于他的潜力,杰斯特没有看破未来的眼光,并不知道他的未来能够成长到何种地步,但是从他对于《巴洛特利制造》的分析来看,再加上杰斯特参考未来的《马里奥制造》这款游戏的一些情况。
还是可以得出一个结论,这个设计师的能力跟想法,都是非常不错的。
而且,美式的游戏开发环境,其实对于一个制作人的要求相比日式的制作人要低很多的,在一开始的游戏构思上面,美式提倡头脑风暴,而日本则是一人独裁。
但是,让这样的一个年轻人,真的能够担当起大任?
虽然杰斯特之前也给板垣伴信,中裕司,小岛秀夫……这么多人在年纪很小的时候,就对他们委以重任,甚至有些加入公司还不到一年,就直接让他们负责一款投资几十万美元的大项目,在火星娱乐刚刚开始成立的那段时间的电子游戏市场,几十万美元可真的不算是小项目了。
不过,这是因为,杰斯特了解这些人,他知道这些人在原本的历史上有多么的**。
虽然他当时这么做有一点冒险,但绝对不是赌博。
想了一会,然后杰斯特就笑了笑,他觉得自己有些得陇望蜀了,好不容易发现了一个历史上没有的有很大潜力的年轻人,自己更应该努力的栽培他,对方到底有没有成为传奇制作人的能力,那只能看他自己的能力了。
“这样吧,你回去写一份详细的开发企划,然后交上来,等我们审核通过之后,我就允许你招人开发这款……”想了半天,杰斯特还是同意了让对方开发这款游戏的想法。不过话说到一半,他发现他们双方都没有给这款游戏取上一个合适的名字。
不过这也没什么所谓。
对于杰斯特来说,名字是现成的,甚至都不需要改。
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