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都是达不到当时播片的画面档次了。
按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的ps2那个级别的主机,才有可能做到当初自己在e3上面播片的画面水平。
不过索尼的现场演示。跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情,毕竟,不管怎样来说。二维的画面毕竟已经这样发展了十多年,甚至更早的时间,从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。
二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上。几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。
一个东西一旦被玩腻的时候,他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。
而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。
所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。
不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。
当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。
并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?
只需要花费时间。
在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,曾经一路高歌,但是最后还是输给了索尼的ps,也让ps彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都守不住。
而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。
而索尼的ps,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。
如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。
杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的ps2主机一旦发售,引发了3d游戏的狂潮之后,那么玩家将会对于这类游戏有多么的疯狂跟向往,不过幸好,这种事情成为风潮是需要时间的。
索尼不像是自己,他们没有能力在游戏的时候就拿出一大波的出色的3d游戏来充门面,直接将游戏的热度从2d拔高到3d的层次上面去。
其实杰斯特也是靠考虑过的。
通过几次对索尼针对
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