游戏长大,虽然我对于您。以及您的公司,抱有无尽的信任,但是,您真的不担心,比您的竞争对手晚发售这么长时间,会对于你们的第三代家用机的市场份额的竞争,产生什么不可挽回的损失吗?”
这个问题算是问的非常的尖锐了。
这也是之前这些记者们没有往这方面猜的原因,因为这种主动,将自己在时间上面的优势变为劣势,在他们看来实在是太不可思议了。
这已经不单单是自折双翼的问题了。
虽然在游戏主机上面,每个时代都是从头开始,但是,火星娱乐在第二代主机上面,毕竟有着近乎压倒性的优势,要是他们能够提前这么长时间发售主机,说不定,等另外的两家发售的时候,火星娱乐的新主机就已经有接近千万台的销量了。
这个销量的差距已经大到,很难让人去追赶了。
但是,现在的情况是,火星娱乐很有可能,在他们的游戏机还没有发售的时候,就要面对几百万台销量上的差额了。
“其实……”
杰斯特的语气还是挺淡然的。
“这个问题我们在做出重新进行主机研发的决定的时候,就已经预料到了,我们觉得,这样的局面不是不可以接受,况且,我们火星娱乐在创建之初的信条就是do-be-the-best,做最好的游戏,后来我们推出的我们公司的宣言是制造信仰。”
说着,杰斯特停顿了一下,伸出舌头舔了舔嘴唇,湿润了有些发干的下唇。
然后继续说道:“玩家信任我们,愿意将我们的游戏像是信仰一样来支持,是因为我们一直都是这么做的,我们做最好的游戏,最出色的,最好玩的,所以,当我们决定要做一款像是塑造一个世界一样的游戏的时候,我们就觉得,我们必须要让玩家们体验到,那么重新开发一台主机,也就是必然的事情了。”
“这是我们公司的特质决定的,很多人说我们已经不是游戏设计师了,是商人,已经不为玩家们考虑事情了,我想说的是,我们火星娱乐的所有的游戏开发工作,都是为了让一款游戏更好玩,自始至终从来都没有变过,这也是我们跟其他的游戏硬件公司,最大的区别。”
杰斯特的这番话让人听的极为动容。
就算是这些记者也都不例外。
毕竟,愿意做游戏行业的记者的,肯定都是一些忠实的游戏玩家,而说句实话,这个时代,只要是玩过游戏的,不大可能有人没接触过杰斯特或者是火星娱乐的游戏。
因为,几乎整个到目前为止的现代电子游戏的架构,几乎都是由杰斯特跟他的这家公司构建起来的。
接下来的问题倒是不太难回答了,但是因为牵扯到很多火星娱乐现在的很多的开发机密,所以,在询问这个问题的时候,这位记者也做好了杰斯特不会回答的准备,不过很令他意外的是,杰斯特虽然说他有些东西现在还不能说。但是他还是很详细的说明了一下他为什么对于他们的主机如此的具有信心。
这位媒体的记者问道:“
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