是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对hololens的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hololens的信息。
信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三ceo直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。
扯得有些远了。
卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。
包括游戏领域,很多人都感兴趣。
当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。
其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。
横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的vr游戏机投入市场。
而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲vr投入市场的。
实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个vr游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及vr设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。
杰斯特看到卡马克对于vr设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。
其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。
众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。
以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。
但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。
其实,可以换一种想法。
从最初的文字mud游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画
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