作品,这一点世嘉方面是知道的。但是板垣伴信是一个货真价实的新人,在此之前,从来没有担任过任何一款游戏的制作人,所以。在世嘉方面看来,这一次杰斯特只是想要重点的培养一下,他十分看好的这个年轻人。才会给她这个位置。
而绝对不会想到,其实《影之刃》,正是这个年轻人来担任主设计的。
不但是世嘉不会想到,可能除了《影之刃》的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部,都没多少人能够多少人知道这里面的内情。
杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示,因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以,才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常的不好设计的。
他也很佩服世嘉能够一如既往的将大量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。
因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。
世嘉方面倒是没说些什么。
其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。
不过,即便是他们不说,杰斯特也知道,因为原本的历史上面,世嘉的ss就是靠着可以完美的移植他们之前的街机游戏来作为噱头进行宣传的,而在ss世代一开始,的确是起到了很不错的效果。
毕竟,在美国,世嘉街机游戏的粉丝不知凡几。
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