作品呢?
因为还有跟《莎木》一母同胞,血出同源的《vr战士》里面的结城晶。
文有太极安天下,武有八极定乾坤。这两门武学理论博大精深。拿顶肘来说,本身就是短打,非贴身不用,直接跑过去对远距目标击飞。那跟本是胡扯。
要实现杀伤力最大化,相杀瞬间相对速度翻倍,用己最硬击彼最软,肘对软肋。同时八极讲究十字劲。就是合理的骨骼支撑保证能量都集中到施力点。对比《莎木2》里面黄天楼一场,凉借斗牛冲撞之力施以外门顶肘,同时另一只手拉直维持十字劲。boss被击中的姿态也比较合理。
其次是场景及风土人情,横须贺的恬静细腻,香港的霓虹,错落的地形,古香古色的院落,随处可见的江湖道义和险恶,让你感觉置身武林。
这些中本应该属于我们自己的游戏特色如今在我们自己的游戏作品,基本上已经无迹可寻。
而且,游戏里面的那种纯粹的东方式的音乐,在顶级大制作游戏里面是很难听到的。
这种东方式的荡气回肠百转千回轻灵淡雅,,想想能够在一款游戏里面听到像是徐克的《青蛇》里面的《莫呼洛迦》,《人生如此》,《流光飞舞》,《思情》……这样的神级配乐,那该是一种什么样的感觉?
对于杰斯特来说,那是比在cod6里面听到汉斯.季末那**炸天的配乐还令他难以控制自己感情的事情。
《莎木》不但是沙盒游戏的鼻祖,他的ost更是‘游戏音乐电影原声化’的鼻祖,在《莎木》的年代,全世界的游戏配乐仅有两款达到了‘电影‘的境界,一是《莎木》,另一款是《寂静岭》。
这两款的配乐都是日本
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