盛的时代,就是过去十年。到了现在其实这种游戏类型已经表现的有些疲软了。
无论这类游戏的玩家承认还是不承认。
在可玩性以及好不好玩上面,传统的美式rpg的确是不如日式rpg的。
而且,这两类玩家也缺乏交集,像是喜欢日式rpg的玩家。大多是主机游戏的玩家,而喜欢美式rpg的玩家则是从最初的pc游戏就开始接触的那部分人。
而在后世,美式rpg其实还经历过一个复兴的时期。
这个复兴是值得传统美式rpg的复兴。大约在九十年代的中后期,在市面上出现了几款传统的美式rpg神作,正是这几款游戏,掀起了一次,美式rpg的复兴大潮,而至于为什么说是复兴。
其实就是因为美式rpg在现在这个时候已经彻底的没落了。
这几款游戏,虽然没有美式三大rpg那样开天辟地一样的地位,但实际上,在众多的玩家心目里,这几款游戏的地位是要比美式三大rpg还要崇高的多的。
一般在后世,当玩家们,说美式rpg的代表游戏的时候。
首先想到的,并不是《巫术》,并不是《创世纪》,并不是《魔法门》这三款美式三大rpg,而是《博德之门》,而是《冰风谷》,而是《异域镇魂曲》这些不朽的杰作。
诚然,这些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能够收获那样的成功。
但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超越了他们的先辈们
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