被复制的经典。
就算是杰斯特,都觉得在3d时代之前。他不可能制作得出能够超越这款游戏的作品了。
诚然,在8位机的机能限制下,自然这款游戏还是有一些缺点,甚至还能够做一些补足的。但这些改进也不过是在这款游戏已经创立出来的系统上进行修修补补,在整个游戏界这四五年来,都没有能够做出什么创新。杰斯特也自认为自己是做不到的。
这才是他不想要去制作《火焰之纹章》的续作的原因,很有可能自己会来一次大暴死。
但是,杰斯特在思虑再三之后,他觉得《火焰之纹章》的续作,自己不能贸然的去制作,但是不代表自己不可以去制作srpg游戏,如果自己在这个时候,宣布自己将会开发一款完全为dreambox2平台而量身定制的srpg游戏,必然会引起很大的反响。
当然,这款游戏肯定不会是《火焰之纹章》的续作,而这也可以作为一个噱头,引起很大的话题。
之后,dreambox2的销量会爆发一段时间则是必然的事情。
不过,选择哪款游戏呢?
其实火星娱乐已经发展到这个地步,杰斯特已经懒得从自己的记忆深处去完全山寨那些历史上的游戏了,因为根本就没有必要,就像是自己刚刚跟卡马克通力合作,在pc上面发售的引起了极大轰动的《雷神之锤》,这款游戏如果照搬的话,在这个年代也是完全不可能做到的。
因为《雷神之锤》是卡马克的引擎设计思想完全成熟,机能比现在强大数倍的九十年代中期才出现的作品,那个时候主机都已经在索尼的ps的
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