部可以用来分红的。
当然,杰斯特也不可能抽出所有的资金,火星娱乐的发展需要大量的资金来填充是毋庸置疑的。
只是他设立的两个硬件开发组就是两个吃钱的无底洞,现在还好说,研发的产品都是一些市场成熟的技术,等真正的开始那些市场上还没有的产品研发的时候,比如说16位街机基板,16位家用机电路架构,8位机掌机这些东西的时候,那需要的资金就会异常庞大,比如说卡普空研发cps1花费了整整五千万美元。
“拿出五千万来进行分红,剩下的两千多万作为公司运转的资金。”杰斯特简单的说着自己的意见。
实际上,他自己是不想要一次性抽调出这么多资金的,但问题是他最近需要钱的地方太多,收购幻象工作室,建立一家显示芯片的研发公司,投资还在德州仓库里奋斗的迈克尔·戴尔,去国内投资建厂,以及组建一家发行公司等等。
是的,杰斯特也没打算将发行公司算在火星娱乐身上,在他心里,术业有专攻,游戏公司只需要专心的做游戏,而发行公司只需要把游戏卖出去就好了。
他的这家发行公司以后不但要发行火星娱乐的游戏,还会发行大量的第三方平台的游戏,杰斯特知道,游戏市场的蛋糕太大,当年的任地狱都没做到一口吃下,自己也绝对不可能。
第三方游戏的前景是极为广阔的,不然也不可能催生出ea,育碧,动视这样的第三方发行巨头。
包括他以后将会成立的游戏cg公司,游戏周边玩具的制作公司等等,都会作为一个独立的个体,并不会属于火星娱乐,这些所有的公司都依附于火星娱乐而生,火星娱乐是孵蛋器,而这些企业就是催化剂,为杰斯特赚取最高的利润。
而杰斯特为了完全的掌控这些新成立的公司,直接用火星娱乐的钱是不可能的,如果他这样做了,那么新成立的公司的所有权就属于火星娱乐,而不是他本人——股权清晰,是他在一开始就要明确的,并不是说他信不过他的父母,而是——火星娱乐的未来,不可能仅仅只有他们四位股东。
在未来,他们每一个人的股份都会被稀释,用以笼络住那些最为出色的制作人。
了解后世历史的杰斯特知道,这些最为优秀的制作人,是不可能甘愿给某一个游戏公司长时间的打工的,只要他们做出一款成功的具有轰动性的作品,他们就会想方设法的离开游戏公司建立属于自己的工作室,把自己最好的作品留在这里。
毕竟,为自己赚钱才是最有动力的。
所以索尼在后世的经典创建,在全球范围内成立或者收购工作室的全球工作室计划,是杰斯特最佳选择的方案。
这个计划,跟ea的那个见到哪个工作室火就收购哪个
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