对于《雷神之锤》游戏的开发。其实最难的,就是3d场景的模拟,所以第一章3d场景的地图至关重要,因为有了第一张地图的经验。之后在制作其他的地图,照着葫芦画瓢就好了,至于什么关卡设计。系统搭建,这些他们都在其他的游戏里做过不止一次,虽然在开发3d游戏的时候还是要跟2d游戏的开发上面区别开来,不过,对于从来没有做过的3d场景的搭建,显然并不算困难。
“还有三个月。”
杰斯特说了一句,卡马克知道杰斯特说的是什么,因为要在火星娱乐的嘉年华上面亮相,虽然已经把联机的内容从初版的游戏版本里面删掉了,但是时间还是非常紧的。
“我觉得时间还是足够的,现在对于我们最难的部分已经做完了……也幸好你把联机的系统从初版里暂时溢出了,否则的话,恐怕我们是不可能在嘉年华之前完成的。”
卡马克笑着回答了一声。
虽然这个回答在杰斯特的预料当中,但是听到卡马克亲口告诉他,在嘉年华的时候就推出联机系统不大可能的话还是让杰斯特有些失望,以为内他知道,fps之所以能够在后世横扫所有的游戏类型成为销量之王,靠的就是联机的系统。
“难道在嘉年华之前真的做不到?”
杰斯特还是有些不放弃,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的联机,那么更少人数的联机总归是可以的吧?
听到杰斯特的这根询问,卡马克也理解了杰斯特的意思,他皱着眉毛认真仔细的想了一下,然后才有些不确定的说道:“如果初版的制作顺利的话,你说的只是
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