来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位。不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。
就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?
然后慢慢的。这款游戏原本的名字,就无人知道的。
在三月份的时候,卡马克说好的pc上面的3d引擎交付的时间要拖延两周。因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让cpu在计算3d图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为fps的游戏类型要晚上一段时间。
不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的fps游戏,到底是什么类型的。
只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。
正好在这段时间里,坂口博信召开了一次新闻发布会,向着玩家们介绍关于《最终幻想ii》第二部的事情,同时坂口博信也邀请了杰斯特,希望杰斯特能够出席一下,给他壮一下声势。
其实杰斯特很理解坂口博信的内心想法,在跟《勇者斗恶龙》的直接交锋里惜败让他一直耿耿于怀,再加上他在一家美国公司工作,自然不会受到一些极端的日本游戏媒体的攻击,所以,很多的日本游戏媒体都对他嗤之以鼻,甚至还在号召日本的玩家联合起来,抵制他的游戏。
甚至还大言不惭的说,《最终幻想ii》在日本的销量,肯定连第一部都不如,甚至赶不上《勇者
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