就算是杰斯特预料到了这款游戏能够推动nes的销量,但是他没预料到的是,竟然会推动的如此的剧烈。
现在,面对着最新出炉的调查数据,包括杰斯特在内,所有人都感受到了这款游戏带给他们的沉重压力,这种压力对于他们一项轻松惯了的人来说,确实有一些不适。
“现在我们的粉丝还在等待我们的这款游戏,所以我们必须要加快我们的速度,如果我们不能在他们对我们这款游戏的兴趣小时之前把它推出,那么对于我们来说,后果是灾难性的。”
杰斯特第一对已经面目全非的未来有了一种不熟悉的感觉,他不知道《塞尔达传说》在现在已经被他改变的早就跟他熟知的电子游戏发展史没有一丝一毫的相似之处的世界里会有什么成绩,但是看到了这一个月来的数据,他不免的有些担心。
在杰斯特跟开发组经过了一次关于火纹的彻底的讨论之后,开发组决定为了加快游戏完成的速度,将一些准备在后期加入的系统砍掉,用以提升速度,砍掉的系统都是不怎么影响游戏体验的,所以得到了大部分人的认可。
有了《塞尔达传说》的沉重压力之后,火纹开发组的速率突然提速了起来,甚至加班的时间,都让铃木裕的那个来自世嘉的日本团队有些嗔目结舌。
而杰斯特也几乎将自己全部的精力全都投入到了《火纹》的开发当中,其他的琐事他都下放给了其他人去处理,什么成立影视公司,
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