完美无缺,毕竟这是根本就不可能的事情,就算是历史上的日系rpg三巨头——塞尔达。dq,ff的初作对比他们成熟的后座,都有着很大的缺陷。
但是杰斯特思来想去,他有些不知道该如何下笔将他理解的srpg描述出来。或者说,如何用这个时代的人能够理解,看懂的语言描述出来。
杰斯特就这么看着自己铺在桌面上空白无物的白纸。手里捏着的钢笔悬在空中,半个小时之后,他依然是这个姿态,稿纸上仍旧是一个字母都没有写下,思来想去,杰斯特觉得还是应该深入浅出的说一点好,要是自己在一开始把其说复杂了,反而会影响研发的心态跟速度,最好的办法,还是随着研发的深入,将这类游戏的特点,深入到自己手下的思维当中。
srpg虽然说是rpg的一个分类,但并不是一个单纯的rpg元素,这个类型里面,最吸引人的恰恰是伴随着rpg元素的slg元素,而slg则是另一类游戏的简称,简单的说就是策略模拟类游戏。
在许多玩家眼里,srpg游戏很少会跟rpg混淆,因为这两者的不同点是如此的显眼,但是经常有些玩家会将srpg跟slg游戏混淆在一起,比如说《火焰之纹章》问世引起巨大反响之后,很多同类型游戏业纷纷跟风出世,这里面有一些是跟《火纹》一样的srpg,但也有许多是看起来模式一样,但是完全不同的slg。
准确一点说,后世的说法应该是本格slg,因为slg的分类非常的广大,而本格slg是日本厂商的一个说法,进一步缩小了slg的范围,比如说《三国志》,比如说《信长之野望》。
而srpg跟slg在最大的区别是什么?如果摊开来说的话,这是一个非常大的题目,可以进行讨论的地方繁多,而且这两类游戏相通的地方也非常多,但是在本质上,杰斯特根据自己玩这两类游戏的经验,从最简单的地方进行总结,大概就是在这类游戏里面有明确的主角的就是srpg,而不能够在角色里分出主次的就是slg。
当然,这样分会比较笼统,但是很容易理解,rpg嘛,srpg虽然注重s的要素,但是更加注重rpg所带来的代入感体验。
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