玩性也确实值得大吹一笔,这一通乱吹,也让许多电脑上的游戏玩家对火星娱乐将会在圣诞发售的这两款数独类的益智游戏有着很大的兴趣。
毕竟,《game》杂志社对这两款游戏的评价是只有聪明人才能玩的游戏。
而这个时代喜欢玩电脑的,哪个不是自诩为聪明人。
其实想一下,就知道,谁会承认自己是笨人?
但还是有着大量的火星娱乐的粉丝对火星娱乐拖延《激战之城》的上市日期有些不满,有很多的读者来信希望杂志社能够将他们的信件转交给火星娱乐,告诉火星娱乐的那些设计师们不要不务正业的去做那些乱七八糟不知所谓的东西,他们最需要做的就是他们答应玩家的事情——在圣诞节发售《激战之城》。
但是他们失言了,他们就是骗子,欺骗了玩家的感情。
对这个说法杰斯特是无所谓的,这种情况他在后世太了解了,这些玩家都是些抖m,他们喜欢的游戏公司即便是跳票,他们也只会是在嘴里抱怨几句,到了自己的游戏真的发售的时候,他们还是会买买买买买的。
其实《激战之城》的正式版确实做好了,如果真要在圣诞发售也没有问题,在几个月前刚刚开始制作这款游戏杰斯特也是这么打算的。
但因为下个月就是ces展会,杰斯特又想到自己除了《激战之城》之外也拿不出什么其他的够重量级的pc游戏,所以才把这款游戏的正式发售时间延后了一个多月,准备在ces展上正式宣布这款跟demo试玩版已经有了极大不同的游戏。
杰斯特最近也放下了手头上所有的事情,跟马克·塞尼还有他那只制作出《复仇者》的团队一起在基于ati的十六位显卡做一个画面绚丽程度远远的超越八位机的演示关卡,这个关卡就是杰斯特以《波斯王子》来参考进行设计的,想要充分的表示在ati的全新十六位显示卡的处理下,一款游戏的画面能够达到何种艳丽的程度。
杰
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